Выбрать главу

– Не буду повторяться, могу лишь добавить, что для окончательных выводов у на слишком мало данных. Тем не менее, несмотря на единичный случай, новый вектор в развитии контента виртуального пространства очевиден. И нам предстоит серьёзно подумать о том, как будет развиваться Перенния в дальнейшем. Мы можем на программном уровне отсечь возможность спонтанного самокопирования матрицы личности или, наоборот, продумать технологические аспекты появления новых жителей созданного нами мира. Для учёного такая возможность весьма привлекательна. Однако не следует забывать и об этических аспектах. Если данный прецедент будет реализован, как эксперимент и результаты окажутся позитивными, мы должны быть готовы к тому, что хлынет волна. До сих пор постоянные жители Переннии воспринимали свой полный переход в цифровую ипостась, как способ индивидуальной пролонгации существования. Но, вы все понимаете… вступив на тропу, следует идти до конца.

– Мы создаём и меняем Переннию, – Дарий Аркадьевич посмотрел на Ольгу, затем на монитор с Лазарчуком, потом обратился ко всем сразу, – а она заставляет меняться нас. Задумав когда-то игру нового поколения с технологией полного погружения, мы не предполагали, как часто придётся задумываться над вопросами морали и этики. Нам не требуется прямо сейчас принимать какое-то решение, время терпит. Пока терпит. Хотя… особого выбора у нас опять нет. Технологии, от которых мы откажемся непременно будут реализованы нашими конкурентами. До сих пор проект «Перенния» всегда опережал на несколько лет попытки создать нечто подобное другими компаниями. К тому же, большинство пользователей предпочитают наш виртуальный мир сторонним аналогам, ибо мы держим высокий нравственный ценз. Есть достаточное количество людей, готовых примерить на себя роль хозяина беспредела, не сдерживаемого никакими нормами, однако желающих стать жертвами такого беспредельщика на находится. Поэтому, компании, допускающие сомнительный контент, теряют клиентов, стремящихся существовать в пределах нормальной морали и защищающих человеческое достоинство правил. Мы не раз стояли перед необходимостью принятия сложных решений. И каждый раз нужное решение, правильное решение, уже существовало внутри возникшей проблемы.

– Друзья, – обратился к присутствующим глава компании, – предлагаю перейти к другому вопросу нашей повестки. А к следующему заседанию руководителям научного отдела предлагаю подготовить материалы по новому проекту, который, как все понимают, неизбежен. Ну и подумайте, как он будет называться.

 

***

 

Алька парила верхом на своём Лучике, раскинув руки и подставив лицо встречным воздушным потокам. Теперь она понимала, что жизнь только начинается и будущее непременно будет прекрасно.

Йен Странник, май 2021.

 

*

* Агр – от англ. слова agression (агрессия). (Агрить, Сагрить) - означает вызвать на себя внимание атакующего моба (персонажа).

* Агрорадиус – радиус зоны, в которой игровой монстр обратит внимание на противника.

* АОЕ - (от англ. area of effect - "воздействие по площади") - свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.

* Бафф – от англ. buff – термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания или наложения какого-либо временного эффекта.

* Баббл – защитный эффект от заклинания, чаще всего в виде сферы, окружающей персонаж.

* Вайп – часто в многопользовательских играх обозначает полное уничтожение личного состава, участвующего в сражении.

* Вигилат – Vigilate (лат.) наблюдать

* Дамаг – от англ. Damage (урон, повреждение). Урон, наносимый игроком или игроку.

* Дамагер - от англ. Damage (урон, повреждение). Дамагер - тут, игрок наносящий урон другим персонажам.

* Дамажный – от англ. damage (урон, повреждение). Дамажный – тут, способный наносить урон другим персонажам.

* Данж – особая игровая зона, предназначенная для групповых приключений. Чаще всего Данжи реализованы в виде подземелий или локаций вне общих игровых территорий.

* Дебафф - Противоположное баффу действие или эффект (см. бафф).

* Дроп – то же, что и серый лут.

* Дубук – представитель фауны Переннии. Растение с признаками дуба и бука.

* Кастовать - Cast (от англ. "применять") - использование умения героя или же время, за которое применяется (подготавливается) заклинание. Иногда используется как простое обозначения действия "использовать" в игре. Время, потраченное на каст (подготовку) заклинания, зависит от ряда факторов.