Выбрать главу

Покинув аудиторию начальных классов, я - не без малодушного, но понятного внутреннего сопротивления - отправился дальше и вскоре убедился, что страхи мои были не беспочвенны. Настоящим откровением стала для меня санитарно-гигиеническая программа под двойным названием "Воздушная эмболия, или Героин" - разновидность Quake.

Создатели игры наверняка постараются оправдаться ее познавательным характером. Да, согласен: игровое поле, представляющее собой динамично (по мере прохождения воздушного пузырька) меняющиеся срезы человеческого организма, впечатляет. Возможно, учащиеся получат и усвоят таким образом ряд важных уроков по строению кровеносной системы. Тем не менее, суть поединка, трехмерная история которого разворачивается на дисплее, навряд ли отвечает заявленным целям. Условия таковы: играющий должен довести пузырек воздуха, попавший в кровь вместе с наркотическим веществом, до одной из ветвей легочной артерии, что, как известно, влечет за собой фатальные последствия.

Прежде всего - о так называемом вступлении, которое кажется довольно безвкусным и вызывающим. Хриплый угрожающий рык за кадром, излагающий историю покупки наркотика на овощном рынке, змеящиеся молнии, какие-то взрывы, одураченный милицейский наряд, который постепенно растворяется вдали, посылая в спину убегающему храбрецу пулю за пулей, несуразная музыка мрачных тонов, скелет откуда-то вылезает, и вообще... Вся эта мистерия занимает около двух минут. В конце торжествующий покупатель перехватывает плечо резиновым жгутом, над вздувшейся веной зависает игла, и на экране высвечивается кроваво-красное название: "ГЕРОИН". После чего появляются опции.

Как можно догадаться, незадачливый наркоман по сценарию очень спешит и потому забывает выпустить воздух из шприца. В результате начинается странствие эмбола по разного калибра сосудам - к заветной, выше уже обозначенной, цели. На уровень сложности игры влияют следующие факторы: стерильность баяна (баян - шприц (жарг. )). Нестерильный баян привносит в наркомана инфекцию, на которую начинает реагировать защитная система организма, что затрудняет прохождение воздушного шарика. Далее: общее состояние героя. Те же сложности: непредсказуемое сжатие и расширение сосудов, мышечное напряжение, сгущение крови, etc. Другая опция предлагает определить, насколько удалена от неумехи квалифицированная медицинская помощь. Ясно, что на самом простом уровне игры она вообще находится в каком-то другом населенном пункте. Многое зависит от дозы, чистоты наркотика, степени его разбавления, стоимости - короче говоря, учащемуся следует учесть множество полезных вещей. Очевидно, что самым сложным вариантом является введение героина абсолютно здоровому лицу в условиях реанимационного отделения крупной больницы - выиграть в этом случае способен только многоопытный мастер, если не сказать - профессионал.

Само по себе путешествие шарика ничем не замечательно в том смысле, что мало отличается от путешествий рыцарей и роботов по подземельям и ангарам прочих игр. Те же монстры, вылезающие ни с того, ни с сего, те же несгибаемые защитники - носящие, правда, фармакологические и биохимические имена. Лично я, дойдя до третьего уровня, испытал раздражение и скуку, а потому принял решение ознакомиться с положением компьютерного дела в старших классах.

Старшеклассники относились к игрушкам типа "Героин" с трогательным юношеским максимализмом. Их презрению не было предела, поскольку они, как и задумывалось неизвестным анонимом, за годы обучения уже созрели для восприятия программ подгруппы (в). С этим я не мог не согласиться, ибо на их уровне развития профилактика правонарушений сделалась делом чрезвычайно актуальным. Старшеклассники отдавали предпочтение стратегическим играм с множеством подводных камней и ловушек. Одной из таких игр является "Чикатило", сложнейшая "стратегия", победить в которой практически невозможно, чью бы сторону вы ни занимали - правоохранительных органов или правонарушителя.

Создавая "Чикатило", неизвестные разработчики обошлись без помпезных вступлений. Здесь быка берут за рога, предлагая в первую очередь выбрать тип местности. Выбор следующий: лесополоса, многомиллионный мегаполис, районный центр, весь мир. Допустим, вы выбираете лесополосу как наиболее типичную сцену для героя, чьим именем названа игра. Новая опция требует определить сексуальные пристрастия злодея наряду с некоторыми общими моментами. Элементарный уровень: жертвы - женщины, юного (8-12) возраста, ориентация маньяка - традиционная, внешность - заурядная, вооружен огнестрельным оружием, уничтожение свидетеля обязательно, милиция пьет горькую и без разбора хватает порядочных граждан. Уровень предельной сложности: жертвы мужчины, возраст их зрелый, все - атлеты традиционной ориентации. Нападающий: ориентация крайне извращенная, склонен равно как к пассивному, так и активному поведению, внешность заурядная, физическая подготовка слабая, оружие - перочинный нож, свидетелей не оставляет, но в прочем рассеян, неряшлив, забывчив, будучи одновременно изворотливым, с высоким интеллектом, особыми приметами и чувством юмора. Спецслужбы активны, идут по следу медленно, но верно, кольцо сжимается. То и дело объявляются свидетели не из числа жертв: старушка, склонная к старческому бродяжничеству, отставной военный - грибник, обкуренный тинэйджер, местный пьяница, станционная кассирша и прочие недоброжелатели. Расширяются и временные рамки: если начальный, самый простой уровень, рассчитан на деятельность маньяка в течение года-другого, после чего он мирно уходит, натешившись, на покой, то высший уровень растягивает его беспредел на десятилетия.