Загадки также запрещалось загадывать с наступлением весны. Лишь только снег начинал таять, крестьяне переключались на иные виды развлечений: сказки, песни или былицы. Летом же категорически нельзя было загадывать загадки даже детям — особенно в пост и при свете солнца. Считалось, что иначе коровы не будут возвращаться домой из леса или сам человек, нарушивший запрет, заблудится в лесу.
Сказки, например, в отличие от загадок надо было наоборот, рассказывать ночью и вне зависимости от времени года, потому что они служили оберегом. Сказочников ценили, считали чем-то вроде волшебников или колдунов, их речь лилась, похожая на заклинание, и ложилась невидимым защитным обручем вокруг деревни, защищая ее от злых духов. Поэтому рассказчика ни в коем случае нельзя было прерывать!
С загадками же все обстояло иначе. С их помощью пытались добиться именно благосклонности жителей невидимого человеческому глазу параллельного мира. Загадки в Карелии практически до наших дней оставались частью колдовского ритуала. В средние же века особо рьяных «сказителей загадок» даже могли привлечь к ответственности и оштрафовать. Царь Алексей Михайлович издал указ, запрещающий загадки наравне с ведовством и языческими обрядами («В бесовские сомнища сходитися… загадки загадывать»). К загадкам прибегали мифические русалки, лешие, полудницы – кто не справится с их испытанием, того защекочут, увлекут, запутают. А вот кто справится, тот мог рассчитывать на помощь «нечисти», которая человеческим ум уважает.
Пик творческих вечеров приходился по традиции на святки — самое мистическое время года, когда любое действие приобретало особую магическую значимость. Прежде чем собраться на сумерничание с гаданием, пол в карельской избе подметался наоборот: от двери к стене. Обязательно приглашался колдун или шаман – именно он и звал в гости Хозяйку Загадок, фольклорную «бабу Виэристэ». Виэристэ могла предсказывать судьбу, но только тем, кто был умным и справлялся с ее заданиями. Поэтому сначала устраивали разминку, тренировочный тур, когда мужчины (а участвовать в обряде мог только сильный пол) соревновались, кто лучше придумает загадку и кто лучше ее отгадает. Победителей (обязательно нечетное количество) отправляли на прорубь пытать счастье уже в обществе Хозяйки Загадок – теперь она должна была прийти и проверить ее смекалку. Кто проиграет бабе Виэристэ, того ждут большие неприятности (а то она могла и сразу в прорубь сбросить, уж если совсем недогадливый кто окажется — рисковали все).
Однако, как бы ни был силен страх перед Виэристэ, желание узнать свою судьбу оказывалось сильнее. Ритуал встречи с Хозяйкой Загадок был такой: поперек проруби устанавливали сани из тех, на которых перевезли не менее трех покойников на погост. Поверх саней расстилали медвежью шкуру и садились на нее. Колдун прочерчивал косой ( топором или ножом) два раза круг по солнцу,а один раз против, а потом уходил, заметая свои следы веником. Мужики начинали по очереди загадывать друг другу загадки, и от того, насколько хороши они были в этом деле, зависело, придет ли к ним Хозяйка или нет.
Если Виэристэ заинтересовывалась умными и смекалистыми человечками, она выходила к саням и сама начинала загадывать загадки собравшимся. От того, насколько гадающий был докой, зависело, станет ли Хозяйка Загадок в свою очередь отвечать на вопросы. А дать ответ она могла абсолютно на все: ей было известно и будущее, и прошлое. Она даже могла подсказать, где искать в лесу зарытый клад. Но если отвечали ей неправильно, рассердившись, Виэристэ в сердцах топала ногой по льду, лед ломался и сани моментально тонули в проруби – и тут уж спасайся, кто может!
Неудачливые гадальщики уносили ноги, а поскольку такое случалось не то, чтобы часто, но регулярно, на сей случай их жены или матери стояли в сенях наготове с горшом в руках. Как только мужик вбегал, запыхавшись в дом, те нахлобучивали ему на голову горшок. Считалось, что тогда Виэристэ стукнет по глупой голове, она разобьет горшок, а человеческая голова останется цела.
Как было сказано выше, Виэристэ могла и сама прийти в избу-клуб, если там в темные зимние ночи шли интересные поединки среди знатоков. Она входила в помещение, притворяясь обычной женщиной и вызывала на состязание любого желающего. А поскольку Хозяйка Загадок знала ВСЕ загадки на свете, человеку было не просто ее победить. Самое сложное, что уходить Виэристэ не спешила и могла продержать поединщиков до утра. Выпроводить ее можно было лишь в одном случае: загадать ей такую сложную загадку, которую она откгадать не сможет. Вот тогда, посрамленная, она убегала, предварительно одарив победившего ее человека божественной удачливостью в делах или какой иной прибылью.