Выбрать главу

• В программе предусмотрена группа команд для построения слуховых окон (небольших окон на скатах крыши). Кнопки собраны в единой вариантной кнопке (рис. 1.30), которая находится под кнопкой для построения крыш. Для создания слуховых окон необходимо задать три (для отдельных типов достаточно две) точки, определяющие габариты окна. На экране появится окно с дополнительными настройками для конкретного типа окна. На плане и в трехмерной модели окно отрисовывается автоматически.

Рис. 1.30. Команда для построения окон на скатах крыши

Такие окна можно построить только после создания крыши.

В программе есть также функции для создания обычных окон в крыше (рис. 1.31).

Рис. 1.31. Команды для создания окон прямо в крыше дома

• Следующая группа содержит четыре команды для работы с ландшафтом вокруг проектируемого здания.

– Разметить земельный участок

– выделяется прямоугольная область под земельный участок вокруг дома, которой может присваиваться определенная текстура, например трава или грунт.

– Определить область участка

– выделяется область под плитку, гравий и другие покрытия, которые могут быть размещены на земельном участке.

– Определить отверстие на участке

– создает прямоугольные отверстия в земельном участке. С помощью данной функции можно организовать входы в полуподвальные и прочие помещения при условии, что вокруг дома создан рельеф местности.

– Установить отметку высоты

– указывается точка, затем в появившемся окне задается ее высота.

С помощью перечисленных команд можно формировать особенности ландшафта вокруг разрабатываемого здания (см. рис. 1.8, слева).

• Кроме организации ландшафта, ArCon предлагает функции для формирования рельефа. Они собраны в вариантной кнопке (рис. 1.32) и позволяют создавать следующие особенности рельефа:

– подъезд – отдельное ровное возвышение (к примеру, въезд в гараж);

– холм;

– плато;

– кромка (обрыв);

– желоб;

– вал;

– плавный подъем и впадина;

– угловая возвышенность.

Рис. 1.32. Макрокоманды формирования рельефа

• Группа Вспомогательная геометрия открывает доступ к командам построения геометрических примитивов и фигур, которые потом могут использоваться в качестве привязки при построении более сложных объектов. Эта группа включает следующие команды:

– Вспомогательная прямая

– Вспомогательный отрезок

– Вспомогательный прямоугольник

– Вспомогательная окружность

– Вспомогательный эллипс

• С помощью команды Вставить текст

на листе плана можно размещать произвольный текст.

• Вариантная кнопка Размеры позволяет проставлять на плане различные размеры (рис. 1.33).

Рис. 1.33. Вариантная кнопка проставления размеров

• Определение разреза

– после выполнения команды на плане необходимо указать начальную и конечную точку линии разреза. Если на горизонтальной панели инструментов нажата кнопка Разрезы показать/скрыть, то на чертеже появится прямоугольная область с разрезом, выполненным по указанной линии.

• Редактировать стены

– является оболочкой для группы команд редактирования стен, открывающихся на дополнительной вертикальной панели при ее вызове. С их помощью можно удлинять, соединять, разбивать и перемещать построенные стены.

Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить.

В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов другой.

• Выбор объекта

– назначение такое же, как и в режиме конструирования, – перевод системы в режим выбора объектов.

• Выбрать все

– выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, а не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него появляется зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.34).

Рис. 1.34. Выделенный трехмерный объект

• Группировать

– объединяет выделенные объекты плана в группу, которая перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.

• Отменить группировку

– разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).

• Копировать

– эта группа содержит две кнопки, первая из которых выполняет команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий.

• Удалить

– удаление выделенного объекта из сцены.

• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.35).

Рис. 1.35. Вариантная кнопка вращения выделенного объекта

Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси.

Примечание

В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

• Одна из команд (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена. Это команда Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.36), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

Рис. 1.36. Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения

• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

– переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую эти объекты были установлены после вставки из каталога.

• Зеркально

– позволяет зеркально отобразить объект или их группу.

• Группа команд Выровнять (рис. 1.37) позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.37. Группа команд выравнивания

• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники.