Выбрать главу

Медальон перевооружения[25], очень хорошая вещь для знающих людей. Ты прикасаешься к каждой детали своего обмундирования, затем одеваешь его и еще раз приходишься медальоном. А, после этого по твоему вербальному сигналу голосом ты можешь в мгновенья ока, снимать и одевать всё что на тебя надето. Причем всё подгоняется четко, без всяких там «трусов на голову». Также активируется это только твоим голосом, подделать даже у меня, создателя видимо не получится и главное оно жрет ману настолько мало, что этим медальоном воспользуется даже обычный разумный. В общем этот артефакт я думаю будут брать наемники и воины, тем более этот медальон можно носить годами, ведь в спящим виде он потребляет очень мало энергии.

Правда после активации уже маркированных вещей они хранятся в специальном кармане, наподобие моего, вес одежды до десяти килограмм, а время нахождения в кармане около пяти суток. После пяти суток одежда автоматически одевается на носителя, даже если он ничего не произнес и валяется мертвым.

Нет можно, конечно, усилить артефакт, сделать вес и время побольше, но это уж явно не с моими заготовками, тут нужны более дорогие вещи. Да, вряд ли разумные которые используют латы и огромное тяжелое оружие будут довольны, но вот остальные, думаю да. Есть еще минус того, что оружие вряд ли получится вытащить прямо в руку, даже странно, ведь те же перчатки сразу же надеваются, «вспомнил» я. Возможно конечно, что изначально задумывалось как обычное переодевание, вот только это я уже начал вносить коррективы. Благо, что сразу при выборе какого-то артефакта мне, сразу же прилетает полная, расширенная документация и остается только создавать предмет.

Странно, но я тогда немного не пойму Голема, ведь у меня есть би Ишила, затем я являюсь магом, но почему у меня еще «один» слот в голове свободен? Ведь по идеи у меня магические силы, то есть я являюсь полноценным магом, затем у меня есть боевое искусство этих затворников Ишила. Но, также у меня есть знания кузнеца, артефактора и алхимика! Надо будет потом уточнить, хоть и боязно, а то он скажет «упс ошибочка» и заберет у меня эти навыки…

Надо заканчивать, точнее заканчивать думать и начинать работать, а то еще немного, и я просижу всю ночь.

Беру в руку косок руды и уже наработанным усилием мну его, используя силовую ковку. Размяв руду до состояния пластилина, я начал отрывать от неё кусочки, которые впоследствии станут фундаментом для медальонов.

Всего получилось восемь штук, конечно, можно было сделать и девять, но я побоялся. Пусть лучше артефакты нормальные получатся и дадут мне заработать репутацию, чем получатся дефектными, а такое может быть, если жадничать.

Хоть форма у них может быть и произвольная, но сделал их в виде птиц, точнее в виде крыльев, подумал, что довольно неплохая ассоциация, мой медальон быстр как крылья птиц. Ну по крайней мере я надеюсь на это, всё же в этом мире, пускай он и выглядит как древний, дураки есть, но остальные вполне адекватные разумные.

Размягчить, вылепить, побрызгать их водой с добавлением моего раствора из трав, который позволит закалить все заготовки и главное придаст артефактам эффект теплоты. Вот видно, что древние артефакторы реально заботились о людях и «фисксили» все недостатки своих изделий. Эффект теплоты, означает, что после активации медальона, одежда пропадает, а, чтобы ты не взвизгивал от холодного или горячего медальона, сам артефакт становится теплым, не взирая на окружающую температуру. Хоть это и требовало дополнительных затрат, но я решил следовать тому же курсу, что и древние. Если я начну вносить свои изменения в еще не закрепленный практическими действиями, то боюсь будет конфликт знаний, так что работаем только по рецептам деду… голе… древнего мастера который попал под лапы голема и благополучно скончался.

Так теперь пока мои заготовки закаляются и до их вынимания из горна, еще много времени, будем работать над другими проектами.

Два обычных бруска металла из которых появятся два разных предмета, кстати тоже не очень боевые, а скорее бытовые.

Подумав пару секунд, я всё же закинул их в печь, хоть их также можно было обработать силовой ковкой, но рекомендовалось при наличии печи, разогреть их до температуры плавления. Печь у меня под рукой, да еще и гномская, даже странно, что Мастер разрешил мне находится тут одному, может у них тут не так сильно относятся к печам?

вернуться

25

Медальон перевооружения – позволяет запоминать обмундирование находящиеся на теле и при помощи звуковой команды одевать и снимать его. После активации уже маркированных вещей они хранятся в специальном кармане, вес одежды до десяти килограмм, а время нахождения в кармане около пяти суток. После пяти суток одежда автоматически одевается на носителя, даже если он ничего не произнес и валяется мертвым.