С той поры всех «видящих» и стали называть – муляр-ташами…
И в завершении…
Фраза «Муляр! Не нервируй…», именно так с многоточием на конце, стало официальным девизом всех гильдий Свободных Искателей…
И еще. Сарн Тарк так и не смог рассказать, откуда в тот момент в его голове возникла эта фраза – Муляр! Не нервируй меня! Были у него, конечно, как и у многих, в друзьях дланы. И каждый второй из них имел второе имя в то время – Муля. Но фраза все-таки терялась на фоне происходящих событий. Слышать-то слышал, но почему сказал в такой нужный момент, только плечами пожимал…
Видимо, нервы…
Хотя, говорят, с места, в котором братья повздорили, а затем помирились и в котором Макс и Сарн обрели удивительную дружбу, была видна Третья Башня. Может, и важное замечание, а может, и нет в этом ничего особенного.
Ведь это всего лишь...
Сказка…
Глоссарий. Замки и Ключи
Замки и ключи…
Языческий бог Архот – Бог секретов и тайн.
Ключ Архота – Артефакт, история которого ведет свое начало со времен Одарков. Ключ, открывающий любой замок. Его создание сопряжено с большими энергетическими и магическими расходами, поэтому нет сведений, что кто-либо из артефакторов современности создал бы ключ Архота. Последнее, официальное, летописное упоминание о создании ключа Архота относится к 562 году от Пришествия Скирии.
То есть еще до Великого Катаклизма и изменения магической составляющей в мире Каракраса. Считается, что аккумная магия имеет несколько иные особенности, отчего создать ключ Архота в современных условиях сложнее, чем прежде. Или даже вообще невозможно!
Ключ Архота представляет из себя змееподобное тело, похож на змейку. В основном, в нерабочем состоянии змея-ключ всегда свернут в змеиный круг. Но стороннему наблюдателю может привидеться все что угодно – от амбарного ключа до миниатюрного, от ящичка или домашнего комода. При надобности открыть что-либо, ключ как бы оживает, и основным элементом открывания является хвост ключа-змейки.
Как уже сказано выше, ключ Архота способен открыть любой замок: старый – новый, сломанный – целый, большой – маленький. Значения не имеет какой, главное, что это замок, который что-то запирает. Единственная разница лишь в открывании самого замка Архота. Вот здесь и подходим к определению «живого» и «мертвого» или все-таки «неживого» ключа Архота.
Живой ключ Архота – это инструмент, который, пройдя ритуал Оживления превратился из «неживого» ключа в «живой». При этом в самом ритуале участвует «живой» ключ, который передает энергию «мертвому», превращая его в «живой» …
Хм… Тут у читателей сразу возникает мысль: что появилось раньше – курица или яйцо? То есть какими ключи Архота были изначально? «Живыми» или «мертвыми»?
На самом деле, считается, что любой ключ Архота, созданный магом-артифактором, является «живым». Он наполнен энергией Создания, поэтому и обладает силой открывания, как любого обычного замка, так и замка Архота, без каких-либо проблем для человека и магии, охраняющей замок Архота, если таковая имеется. И именно он, только что Созданный, и обладал, и обладает силой оживлять «неживые» ключи…
Мертвый ключ Архота – это инструмент, способный открыть любой замок, кроме Замка Архота. «Мертвыми» или «неживыми» ключами становятся артефакты, долго находящиеся вне Замков Архота. Вне их энергии. Такое состояние может длиться для ключа Архота многие столетия – он может быть забыт, потерян, украден. Неизвестно, разрушаются ли ключи Архота из-за долгого бездействия, но все обнаруженные ключи вполне сносно переносили забытье и очень быстро возвращались в строй, если их оживляли, или спокойно существуют, обладая «неживой» силой…
Как понятно из выше сказанного, «неживые» ключи не имеют энергии открывания лишь Замков Архота. Любая попытка открыть Замок Архота приведет лишь к осечке, ключ будет поворачиваться в замочной скважине, но самого открывания не произойдет. При этом такая попытка всегда сопровождается головной болью для человека – что-то вроде крика, визга или плача. И с каждым оборотом это давление на человека усиливается.
И это при условии, что Замок Архота не защищен магическими системами и метками. Если при попытке открыть Замок Архота «мертвым» ключом (неправильное открывание) на замок наложены магические сигналки и защита, то на человека, пытающегося открыть Замок Архота таким способом (априори считается, что все «живые» ключи находятся в данный момент у Хранителей, хотя это не совсем так), перейдет «метка вора» или, что применяется реже, «вырубающее заклятие», которое, как видно из названия, действует на человека как удар хорошей дубины по голове. Причем магический всплеск этой защиты таков, что метками отмечается не только «горе открыватель», но и все находящиеся рядом с ним люди. Эффект этот назвали «ключевой порукой» и применяют везде и постоянно при защите Замков Архота…