Выбрать главу

Отродья юань-ти обладают высоким Интеллектом. Они отдают приказы союзникам: какие локации атаковать или защищать и каких врагов бить в первую очередь. Поскольку все юань-ти обладают сопротивлением к магии, они не уделяют заклинателям такого же внимания, как прочие разумные враги. Вместо этого они сосредоточиваются на сильных и крепких персонажах, нападая на них вдвоем или втроем, или на особенно эффективных дальнобойных бойцов. Выбрать жертвами жрецов и паладинов они могут разве что из сектантского отвращения. Еще они направляют союзников, чтобы те получали преимущество за счет особенностей местности: пользовались узкими проходами, высокими точками и так далее.

И наконец, отродья юань-ти читают монологи во время боя, ведь что еще можно ожидать от вражеского босса – религиозного фанатика с Харизмой 18? Нате, выкусите!

Жаболюды

Жаболюды – мелкие и раздражительные гуманоиды-лягушки, обитающие в болотистой местности. В «Бестиарии» говорится, что они страдают «глубоким комплексом неполноценности <…> отчаянно нуждаются в проявлении страха и уважения пришельцев извне» и предпочитают ловить нарушителей границ, а не убивать на месте: сперва тащат их в свое поселение, чтобы снискать милость своих правителей. Один из способов это сделать – приручить гигантских лягушек и заставить глотать жертв целиком. Но это работает только с Маленькими и Крохотными целями, так что, если отряд персонажей не состоит целиком из полуросликов и гномов, это не та стратегия, на которую жаболюды могут полагаться в типичной схватке.

Для существ, у которых только две кости хитов, жаболюды выглядят в бою не слишком жалко. Все их физические атрибуты – немного выше среднего, они владеют Скрытностью и Болотным камуфляжем, который дает им преимущество в проверках Ловкости (Скрытность) на болотистой территории. Можно смело сказать, что жаболюды не осмеливаются выходить за границы болотистой местности – с таким-то естественным преимуществом в родных пенатах.

Более того, их способность Прыжок с места позволяет им перемещаться на полной скорости в 20 футов за ход длинным прыжком, хотя правило по прыжкам обычно позволяет им прыгать только на 6 футов. Поэтому жаболюды могут передвигаться на труднопроходимой болотистой территории, не сокращая скорость перемещения наполовину. Если хотите придираться, можете заставлять их проходить проверку Ловкости (Акробатика) на Сл 10 при приземлении, см. «Особые виды перемещения: Прыжки» в главе 8 «Книги игрока». Но я считаю, что жаболюды, у которых естественная среда обитания – болото, не должны проходить такую проверку. И исходя из описания, мне нравится думать, что жаболюды во время боя прыгают вокруг, как злобные шарики, а не пробираются по местности, как гуманоиды, привыкшие жить на суше. (Учтите, это не избавляет их от провоцированных атак, когда жаболюды прыжком пытаются уйти из зоны досягаемости персонажей.)

Итак, пока мы установили, что стычки с жаболюдами происходят, что логично, на болотах. Основываясь на уже упомянутых чертах, можно предположить, что их любимая стратегия – засада (их физические характеристики не указывают на предпочтение одного вида боя другому, но вот умения – да). А учитывая их скорость плавания в 40 футов, добавим, что они предпочитают сражаться рядом с открытой водой. Ведь это дает возможность для побега. С точки зрения жаболюдов, идеальная локация для засады должна быть на достаточно твердой почве, чтобы на ней можно было драться, но при этом рядом с водой, достаточно глубокой, чтобы в ней плавать. Жаболюды – существа среднего размера, так что глубина должна быть минимум 3 фута.

Желая в идеале взять в плен, а не убить, жаболюды нападают достаточно большим числом, чтобы окружить и одолеть отряд искателей приключений – допустим, преимущество должно быть три к одному. Но вот вопрос: если ты получаешь свободную атаку, выпрыгивая из укрытия неожиданно для врагов, неужели ты правда будешь отказываться от подобной атаки и требовать от противников сдаться, теряя преимущество от эффекта внезапности, если враги решат отбиваться? Жаболюды не очень умны, но я думаю, даже они могут осознать, что нападение из засады дает преимущество. Они выберут внезапную атаку и, если им повезет, за первый ход нанесут столько урона, что это заставит врагов сдаться. Если от этого урона цель случайно собьют с ног, он будет несмертельным.

Вот как выглядит первый ход: жаболюды лежат в засаде, скрытно, в радиусе 15–20 футов от места, где, по их мнению, должны пройти персонажи. В нужный момент они выпрыгивают из укрытия, приземляются рядом с персонажами и начинают рукопашный поединок с внезапных ударов копьями и укусов. Своим вторым ходом они продолжают нападать, требуя от персонажей сдаться – на своем языке, потому что они слишком тупы, чтобы понять, что персонажи на нем не говорят. На третий ход они все так же продолжают нападать и требовать капитуляции, все еще на языке жаболюдов, но уже громче и медленнее. Если какой-то персонаж их поймет и бросит оружие, ближайший жаболюд схватит этого персонажа и потащит прочь от поля боя, роясь в карманах и сумках в поисках ценностей.