Реакция Липкий щит дает куо-тоа шанс выбить оружие из рук противника. Она полезна только в рукопашном бою. Следовательно, куо-тоа предпочитают ближний бой дальнему и подходят в зону досягаемости для рукопашной, как только бросают сети. («Бестиарий» пишет, что монстры с метательным оружием могут нести 2к4 единицы, но сети – большие и громоздкие. Я бы не дал каждому куо-тоа больше одной.)
Если сети и захват не приносят желаемых результатов, но куо-тоа все еще превосходят противников числом минимум три к одному, они будут атаковать только копьем, чтобы нанести как можно больше урона. Так их способность к адаптации проявляется в полной мере. Лишившись численного превосходства, они совершают Рывок прочь (если возможно – в воде). Еще они обладают нормальным инстинктом самосохранения и уходят Рывком прочь при тяжелом ранении (остается 7 хитов или меньше).
Куо-тоа кнут – это заклинатель-жрец, а не куо-тоа с кнутом (как логично подумать). Он обладает Телосложением и Мудростью выше среднего; первое делает куо-тоа кнута более выносливым рукопашным бойцом. Из-за его клешнепосоха противники становятся захвачены после рукопашного удара, а не после состязания навыков, а Сл высвобождения делает его сравнимым с двумя обычными куо-тоа, работающими вместе. Поэтому тактику «хватай и топи» можно применить с меньшим числом атакующих. Как именно реализуется эта тактика, зависит от того, у кого более высокая инициатива – у кнута или его союзников куо-тоа. Если союзники куо-тоа ходят первыми, они бросают сети, а потом куо-тоа кнут совершает Мультиатаку, обретая преимущество при бросках атаки посохом, если сети опутали цель. Если кнут ходит первым, он готовит атаку клешнепосохом, это условие запуска, когда союзник куо-тоа проводит атаку сетью. В этом случае кнут не совершает Мультиатаку, потому что его атака становится реакцией.
Щит веры – это бонусное действие, но также – заклинание, требующее концентрации и действующее только на одну цель. Порча тоже требует концентрации, влияет максимум на трех существ, но стоит целого действия. Куо-тоа кнут с большей вероятностью использует порчу, если его союзникам нужна помощь с опутыванием противников сетями, а щит веры – если на него нападают. Заговор священное пламя, стоящий одно действие, наносит урон излучением 1к8 одной цели при провале спасброска на Ловкость. Его хорошо использовать против вражеских заклинателей, особенно класса поддержки, стоящих вблизи; а вот против атакующих дальнобойным оружием – не очень, ведь у них наверняка высокая Ловкость. Как только начинается бой, чудотворство становится бесполезно.
В целом куо-тоа не очень дисциплинированны, и куо-тоа кнут не исключение. Он совершает Рывок прочь при тяжелом ранении (осталось 26 хитов или меньше) и не задерживается, чтобы помочь союзникам отступить.
Верховный жрец куо-тоа выделяется на фоне обычных куо-тоа и куо-тоа кнутов с их тактиками «бросай сеть и коли» и «хватай и топи». Он обладает очень высокой Силой и Телосложением и достаточно высокой Ловкостью – не говоря о волшебном скипетре, наносящим урон электричеством, – хорошо экипирован для рукопашной, и заклинания в его репертуаре тоже впечатляют:
Множественное лечение ран может изменить ход боя; полезно, когда полдесятка союзников получили средние ранения или хуже (у куо-тоа осталось 12 хитов или меньше; у куо-тоа кнутов осталось 45 хитов или меньше).
Наблюдение – 10-минутный ритуал, не подходит для боя.
Власть над водами – отлично подходит, если куо-тоа пытаются утопить своих врагов. Они умеют дышать под водой, а персонажи, вероятнее всего, нет. Следовательно, есть высокая гарантия, что верховный жрец куо-тоа наложит это заклинание во время любой схватки. Вариант «наводнение» может заполнить пространство со стоячей водой до глубины в 20 футов, автоматически принося победу, если вода доходит до верха. Если игроков уже затащили в воду, вариант «водоворот» может удержать их и в процессе нанести дробящий урон. (Один верховный жрец не может использовать два эффекта совместно… но двое могут.)
Предсказание – это заклинание для социального взаимодействия, но не для боя.
Духовные стражи – отличное заклинание (обычно), но, так же как и «власть над водами», требует концентрации, и выбор между двумя из них не в пользу первого. Верховный жрец куо-тоа накладывает это заклинание, только если рядом нет воды, которой можно управлять. Но зачем верховному жрецу куо-тоа находиться там, где рядом нет воды? Мне кажется, что места обитания куо-тоа должны находиться в континууме от Венеции до Атлантиды.