В воде сахуагины упорнее в бою, чем на суше. Сражаясь под водой, они будут держаться, пока большинство не получит тяжелые ранения (осталось 8 хитов и меньше). После этого совершат Отход и отступят, если сражаются сами по себе. Но будут драться насмерть под командованием сахуагина барона или жрицы – обычно, чтобы защитить локацию или предмет.
Барон сахуагинов не особо отличается от обычного сахуагина. Он сильнее, крепче и чуть-чуть умнее; его Мультиатака позволяет ему лишний раз ткнуть противника оружием ближнего боя; и у него есть бонус по всем важным спасброскам, так что причин бояться заклинателей меньше – хотя не то чтобы сахуагины в принципе их боялись. Когда группа сахуагинов, возглавляемая бароном, проводит дружную атаку на персонажа-заклинателя, барон в ней участвует, а не отсиживается позади всех, отдавая приказы. В набегах на сушу барон сахуагинов обычно не участвует – если только это не общее завоевательное наступление.
Жрица сахуагинов – это в целом заклинательница поддержки, которая не носит оружия, хотя и обладает Мультиатакой «коготь/укус». Она всегда накладывает божественное оружие (бонусное действие) в первый ход боя, но не может наложить какой-нибудь полезный заговор вместе с ним, так что в качестве первого действия производит Уклонение.
Во время дальнейших ходов выбор заклинаний жрицы зависит от происходящего. Если ее союзники сосредотачивают атаки на заклинателе, жрица накладывает на него направленный снаряд, чтобы нанести урон излучением и дать преимущество следующему нападающему. Если становится понятно, что способность игроков дышать под водой не зависит от поддерживаемого заклинания, жрица накладывает «удержание личности» на самого опасного противника, который обладает умением Дополнительная атака. Если их двое и жрица не может выбрать, она тратит ячейку 3-го уровня, чтобы усилить заклинание «удержание личности» и схватить обоих. Однако при этом жрицы сахуагинов понимают связь между жреческим заклинательством и потрясанием священными символами. И еще они знают, что заклинания вроде «удержания личности» плохо действуют на истово верующих, так что паладинам их не достается.
Присутствие жрицы дольше удерживает в бою группу сахуагинов со средними ранениями. Всякий раз, когда у всех сахуагинов в группе остается 15 хитов или меньше, жрица накладывает «множественное лечащее слово», чтобы их поддержать, а потом использует или действие Помощь, или действие Уклонение, как в первом раунде, пока не израсходует все свои ячейки заклинаний 3-го уровня.
И наконец, в любой группе сахуагинов с бароном и жрицей лидером де факто является именно она, а не барон (признает он это или нет). Если персонаж пытается начать переговоры, жрица может остановить бой и наложить «языки», чтобы позволить двум группам общаться. Вряд ли сахуагины начнут переговоры сами, если только не поймут, что находятся в меньшинстве, и не будут охранять что-то особенно важное. Ну а если с ними нет жриц, они знают, что большинство сухопутных существ не говорят на их языке.
Жрицы сахуагинов призывают к общему отступлению, когда получают среднее ранение (осталось 23 хита или меньше), если только не охраняют важную локацию или предмет. Если охраняют, будут защищаться, пока не получат тяжелое ранение (осталось 13 хитов и меньше). Сахуагины-бароны всегда будут сражаться, пока не получат тяжелое ранение (осталось 30 хитов или меньше), а потом объявят общее отступление.
Ааракокры
Ааракокры – это гибриды хищных птиц и гуманоидов, стражи границ между материальным миром и Стихийным Планом Воздуха. Будучи нейтрально-добрыми, они обычно дружелюбны к любой группе незлых персонажей. Если только не произошло какое-то недоразумение, ааракокры будут сражаться на стороне отряда, а не против него.
Из-за пальцеходящих лап они ходят неуклюже и медленно, но скорость полета – 50 футов за раунд. В их очках характеристик в целом ничего примечательного, кроме высокой Ловкости, которая служит и первичной наступательной, и первичной защитной характеристикой. Поскольку их способность к дальнему бою ограничена швырянием метательных копий, а умение Пикирующая атака работает только в ближнем бою, ааракокры атакуют внезапно и бьют сверху. Будучи экспертами во Внимательности, они являются отличными разведчиками. Сражаясь бок о бок с персонажами, они вызываются выступать в этой роли и наносят удары по врагам, которые пытаются спрятаться.