Выбрать главу

Единственная заметная характеристика кенку – высокая Ловкость; все остальные характеристики – средние. В комбинации с владением Внимательностью и Скрытностью и умением Мастер устраивать засады это дает им хороший потенциал для внезапной рукопашной атаки, но в большинстве случаев кенку лучше в качестве стрелков. Заметьте, у них нет темного зрения, как у многих атакующих из укрытия. Они устраивают засады, но только днем, не ночью.

Одинокий кенку может попытаться подстрелить отдельного персонажа, но тем, кто нападает на группы, нужно численное преимущество – как минимум два кенку на жертву. Используя Скрытность, они или лежат в укрытии, или преследуют жертв; когда наступает нужный момент, они выпускают внезапный залп стрел из коротких луков.

После первого залпа от трети до половины стаи кенку ринется вперед, выбирая более слабые цели для рукопашного боя с короткими мечами, а их союзники с луками будут выпускать стрелу за стрелой в более грозных врагов. Лучники кенку всегда пытаются сохранить минимум 35-футовую дистанцию от своих целей; если возможно, они стреляют с 65–80 футов. Если есть место, лучники кенку рассредоточиваются, чтобы враг, напавший на одного из них, не мог легко добраться до остальных. Мечник кенку совершает Отход и отступает, если к нему начинает направляться способный рукопашник. Кенку постоянно общаются с помощью кода якобы случайных звуковых эффектов, информируя друг друга о состоянии боя и призывая на помощь, если нужно.

Кенку не любят жестокие, затяжные бои. Любой кенку предупредит союзников о своем среднем ранении (осталось 9 хитов или меньше); если он ведет рукопашный бой, он совершит Отход и отступит. Вся стая кенку отступит, если бой не закончится к четвертому ходу – и раньше, если минимум половина из них получит тяжелые ранения (осталось 5 хитов или меньше).

Кенку – жадные, но хаотично-нейтральные, так что необязательно зловредные. Им нужны драгоценные блестяшки; а убийство – это лишь способ их получить. Они понимают Общий язык, и их можно подкупить, скажем, за пять золотых каждому или камнями эквивалентной ценности. Удвойте эту цену, и вы купите себе услугу; заплатите в пять раз больше, и вы купите себе друга или, возможно, компаньона. Если персонажи заметят стаю притаившихся кенку до того, как у тех будет шанс напасть, взятка – хороший способ остановить бой до его начала.

Три-крины

Хаотично-нейтральные три-крины – гуманоиды, похожие на богомолов, не настолько общественные, как можно предполагать: больше всего они хотят, чтобы их оставили в покое. Описание в «Бестиарии» гласит, что они «рассматривают всех окружающих существ как потенциальную еду» и, что глупо и неожиданно, «в частности, любят вкус эльфийской плоти». (Видимо, эльфы на вкус похожи на трюфели.) Мне кажется, это уже на грани зла, так что я бы сказал, что три-крины не нападают на других гуманоидов просто затем, чтобы съесть, если только у них не сократились источники другой пищи. Но, убив гуманоида по иным причинам, они наверняка, не задумываясь, сожрут труп.

Три-крины обладают высокой Ловкостью, их Сила и Телосложение – выше среднего, они быстро двигаются (скорость – 40 футов за раунд) и предпочитают жесткие и быстрые внезапные атаки. Еще они владеют Внимательностью и Скрытностью, а также Панцирем хамелеона, что дает им преимущество, когда они пытаются спрятаться. Все эти факторы указывают на то, что их любимая стратегия – засада.

Их умение Прыжок с места полезно для преодоления препятствий, вертикального перемещения между скальными выступами и землей, а также для пересечения рек и расщелин, но никак не увеличивает их скорость на ровной земле – только если местность труднопроходима. Лишь это дает три-кринам выраженное преимущество над противниками, которые движутся пешком, ведь их скорость перемещения обычно сокращается наполовину. А высокая и густая трава саванны и острые камни или барханы пустыни – любимые места обитания три-кринов – обычно считаются труднопроходимой местностью.

КД у три-кринов – 15, и этого не хватит, чтобы не беспокоиться о провоцированных атаках. Поскольку они не могут вступать в бой и выходить из него безнаказанно, им нужно извлечь пользу из каждой атаки.

Самый большой плюс для них – это ядовитый укус. Отравленный противник кидает на атаку с помехой, что дает три-кринам более серьезный шанс избежать контратаки. Однако Сл ядовитого укуса три-кринов довольно низкая, особенно для противника с высоким Телосложением. Три-крины довольно простоваты, но хорошо выбирают цели, так что рядовые индивиды сперва будут держаться подальше от более крепких противников. Этих врагов они оставят своим бронированным союзникам.