Выбрать главу

Три-крины начинают бой из укрытия, когда враги подходят к ним на 30 футов, выпрыгивая и проводя внезапную атаку, кусая всех противников, которые выглядят не обладающими Телосложением выше среднего, а потом продолжают сражаться, пока противник не будет повержен или пока сами они не получат среднее ранение (осталось 23 хита или меньше). В таком случае они позовут на помощь стрекотом, прочие три-крины, которым удалось отравить противника, прыжками помчатся на помощь, а раненые отпрыгнут в поисках более легкого противника.

Три-крины постоянно общаются во время боя на своем непонятном языке, но по большей части говорят что-то вроде «Я ранен», «Это сильный враг», «Этот хрупкий, но опасный» или «Этот отравлен». Они обмениваются информацией, но не особо координируются. Если один случайно напарывается на противника, который крепче, чем казалось, один или два других три-крина могут прийти на помощь, атакуя сзади ради бонуса захода с флангов («Опциальное правило: Окружение» в главе 3 «Руководства Мастера»). Когда половина группы три-кринов получает тяжелое ранение (осталось 13 хитов или меньше) или когда все они получают как минимум среднее ранение, то призывают к отступлению, предпочитая действие Рывок, если они в меньшинстве, или Уклонение в ином случае (немодифицированным три-кринам не хватает ума для действия Отход).

Модифицированные три-крины, владеющие оружием, считаются лучше обученными, чем обычные три-крины, а с тренировкой приходит дисциплина, что позволяет им совершать Отход. Однако эти три-крины будут оставаться в бою столько, сколько нужно, чтобы прикрыть бегство союзников. Именно они схватятся с самыми сильными противниками, если такие присутствуют. Сперва они подойдут на дистанцию в 30 футов и бросят две чаткчи за одно действие Мультиатака. После этого подойдут на дистанцию для рукопашного боя и будут драться двухлезвийным древковым оружием под названием «гитка», также комбинируя две атаки в одно действие Мультиатака. Когда один из этих солдат три-кринов вступает в рукопашный бой с противником, обычный три-крин может зайти сзади для атаки с фланга в надежде отравить врага укусом. (В любой схватке с три-кринами хорошо, если они слегка превосходят числом своих противников, чтобы позволить нескольким из них метаться от врага к врагу.)

Поскольку магическое оружие бесполезно, если зачаровывать нечего, псионики три-кринов обычно применяют это заклинание на свое оружие или на оружие союзных воинов. В схватке с самыми сильными противниками псионики три-кринов используют невидимость, чтобы исчезнуть и сменить позицию, когда им наносят особенно серьезный удар (10 единиц урона или больше). Использовав эту способность (только один раз в день), они накладывают размытый образ, чтобы появиться снова, и их противники получают такой же штраф в бою с ними, как и при невидимости. Три-крины накладывают магическое оружие на свое древковое оружие, а не на чактчи, ведь они одноразовые.

Ликантропы

Оборотни, они же ликантропы, – чудесные враги. Схватка с оборотнем может оказаться потрясающим экшеном или трагической драмой. Оборотни идеально подходят для приключений жанра «ужастик-детектив», в которых игроки понятия не имеют, кто из крестьян настоящий злодей. Они угрожают передать свое ликантропическое проклятье любому, кто сражается с ними лицом к лицу, – это монстры, которые могут превращать в монстров самих персонажей. По определению, схватки с оборотнями происходят ночью, когда все еще страшнее. И если волк-оборотень покажется вам слишком клишированным врагом, учтите, что есть еще четыре разновидности оборотней.

У всех оборотней высокая пассивная Внимательность и иммунитет к физическому урону от немагического и непосеребренного оружия. Еще у них есть человеческий, звериный и гибридный облик; человеческий облик – «истинный». Мне как Мастеру кажется, что звериный облик они принимают, чтобы бегать и охотиться на воле, но среди людей, когда их настигает проклятье, принимают гибридный облик. В любом случае он оказывается куда интереснее и сложнее в битве, нежели звероформа, поскольку позволяет использовать действие Мультиатака. (Исключением являются вермедведи, у которых Мультиатака есть во всех формах.) Однако, если вы хотите, чтобы персонажи думали, что сражаются не с ликантропом, а просто с большим и свирепым животным, можете выбрать звериный облик: урон будет меньше, но зато шанс, что персонажи по беспечности подпадут под проклятье ликантропа, возрастет.