Выбрать главу

Кабаны – тоже социальные животные, так что вервепри атакуют группами, но, как и волки, в основном водятся в сельской местности, а не в городах. Это громилы без навыков Скрытности; они начинают бой с Атаки в броске, а потом идет Мультиатака «клыки/молот». Атака клыками проходит первой, поскольку может сбить цель на землю, давая вервепрю преимущество при броске атаки молотом. Если противник вервепря пытается отступить, тот совершает Атаку в броске, но при условии, что враг находится минимум в 15 футах; если противник падает без сознания, вервепрь бросается к следующему врагу.

Вервепри сильны и упрямы – их черта Неумолимый заставляет их сражаться, даже когда у них 0 хитов, – но это не значит, что им нравятся удары магическим или посеребренным оружием. Они отступят после среднего ранения (осталось 54 хита или меньше) от любого из этих типов оружия или тяжелого ранения (остался 31 хит или меньше) от заклинаний. Но их версия отступления – это не Уклонение, Рывок или Отход, а скорее действие Мультиатака на прощание, прежде чем попятиться на полной скорости перемещения, не заботясь о том, что это может вызвать провоцированную атаку.

Тигры – социальные одиночки: они охотятся порознь, но группа тигриц может устроить совместное логово. (Тигры-самцы и охотятся, и отдыхают в одиночку.) Следовательно, встретиться в бою вероятнее с одним вертигром, если только отряд не наткнулся на логово, принадлежащее группе самок или самке с потомством. В любом случае эта группа не будет большой.

Вертигры предпочитают отдаленные районы и обычно не охотятся на гуманоидов; тот, кто это делает, – исключение из правил, и именно поэтому персонажи могут с ним сражаться. Еще это может быть разумным оправданием тому, что вертигр будет сражаться в гибридном облике, ведь, согласно описанию из «Бестиария», вертигры обычно предпочитают человеческий облик, поскольку гибридный облик раскроет их аномальную природу.

Вертигры обладают темным зрением во всех формах и владеют Скрытностью, так что это ночные охотники, которые нападают из засады. Их умение Наскок похоже на Атаку в броске, но с добавлением бонусной атаки укусом. Они могут носить при себе длинные луки, но я считаю, что это обычные вертигры могут так защищать свою территорию; а вот тигры-отступники выберут мощное рукопашное комбо, которое предлагает им умение Наскок.

Следовательно, тигры-отступники (не путать с вертиграми-плутами) будут выслеживать жертву из засады, а потом проведут внезапную атаку Наскоком. Что считается легкой добычей? Очевидно, не весь отряд хорошо вооруженных искателей приключений. Но опять же, вертигры обладают только средним Интеллектом, так что могут недооценить группу персонажей, которые не щеголяют своими достижениями. И все же пусть вертигр без колебаний нападет на одинокого персонажа и, возможно, не дрогнет, увидев двоих, но вот группа из троих, четверых или пятерых – уже совсем другое дело. Персонажи должны быть слабы или хотя бы ослаблены, иначе у вертигра не будет ситуативного преимущества, кроме ночной тьмы. Группу из шести и более персонажей он трогать не будет, и точка.

Используя действие Наскок и внезапную атаку, вертигр получает 15–30 футов перемещения, действие Мультиатака, состоящее из двух атак когтем, и атаку укусом в качестве бонусного действия. Разве будет вертигр после этого вытаскивать скимитар и рубить им направо-налево? Не-а. В ближнем бою он продолжит использовать Мультиатаку «коготь/коготь».

Как и прочие оборотни, вертигр знает, что магическое и посеребренное оружие может его ранить или убить, равно как и заклинания, и быстро отступит, получив среднее ранение (осталось 84 хита или меньше), поскольку все, что может нанести вертигру среднее ранение, может сделать и похуже. Он Рывком уходит прочь, потом прячется, как только персонажи теряют его из виду. Но, как и в случае с веркрысами, на этом стычка может не закончиться, например если персонажи с самого начала вели охоту на вертигра. Он будет использовать Скрытность, чтобы избегать их, атакуя, только если на него наткнется одинокий персонаж, отбившийся от отряда.

Но предположим, что мы говорим не о тигре-отступнике. Допустим, персонажи охотятся на обычного вертигра, мотивацию которого можно описать так: «Я просто хочу, чтобы меня оставили в покое». Согласно описанию из «Бестиария», такие тигры-оборотни предпочитают гуманоидный облик и в этом облике любят прятаться, чтобы их не находили. Такой вертигр даже не будет контратаковать из засады луком и стрелами, поскольку это выдаст его позицию. Он просто спрячется и не будет выходить, пока персонажи не уйдут. Если персонажи подойдут слишком близко – скажем, на расстояние выстрела из лука, – это тот редкий случай, когда вертигру логично сменить гуманоидную форму на облик тигра, поскольку в этой форме его скорость перемещения составляет 40 футов и ему будет куда проще сбежать. И только защищая свое логово, вертигр встанет и будет сражаться скимитаром; в этом случае бой будет идти насмерть, потому что тигр знает: если не одолеть противника, его, скорее всего, убьют.