Вермедведи – добрые существа, любящие одиночество, и они правда хотят, чтобы их оставили в покое. Если у персонажа идет свирепая стычка с вермедведем, то это или потому, что они зашли на его территорию и отказываются уходить, или потому, что они злые персонажи, которые охотятся на вермедведя. В любом случае вермедведь – свирепый рукопашный боец, который совершает две мощные атаки секирой за ход в своем дневном гуманоидном облике или две еще более мощные атаки когтем за ход в ночном гибридном либо зверином облике. Учитывая его 135 хитов и иммунитет к урону от обычного, не посеребренного оружия, вермедведь – это вам не шуточки. На нейтральной территории, раненый, он может сбежать (допустим, когда у него осталось 94 хита или меньше), но за свое логово будет драться насмерть. «Оставьте! Меня! В покое!»
Чего вермедведи обычно не делают – так это не кусаются. Отчасти потому, что, судя по описанию из «Бестиария», вермедведи предпочитают не передавать свою ликантропию другим, но еще и потому, что их Мультиатака не включает в себя атаку укусом. Просто один укус менее эффективен, чем «коготь/коготь».
Шакальники
Как намекает название, шакальники – не «вершакалы» же – это не обычные ликантропы. Не гуманоиды, пораженные звериным проклятьем, а шакалы, пораженные проклятьем человечности. Но, как и ликантропы, в бою они обычно принимают гибридный облик.
У шакальников необычный набор характеристик: высокая Ловкость, но всего лишь средние Сила и Телосложение, плюс Интеллект выше среднего. Такой набор обычно ассоциируется со стрелком или заклинателем, но шакальники чаще дерутся врукопашную. Это предполагает три момента. Во-первых, шакальники нападают внезапно, плохо оснащены для затяжного боя и быстро отступят, если сразу не получат перевес. Во-вторых, они сильно полагаются на коварство. И в-третьих, успешное использование умения Усыпляющий взгляд – что ближе всего к заклинательству из их навыков – занимает видное место в их стратегии.
Шакальники мастерски владеют Обманом и Скрытностью – отсюда коварство, равно как и потенциальный способ ударить неожиданно. Они обладают иммунитетом к урону не магическим и не посеребренным оружием, что дает им немного больше выносливости, чем в противном случае. Учитывая, что у них всего 18 хитов, это мало о чем говорит. У них есть черта Тактика стаи, из чего следует еще одна ключевая часть их стратегии – не начинать бой, не обладая значительным численным превосходством. (Описание в «Бестиарии» уточняет, что в их рядах часто сражаются обычные шакалы, но это несерьезная угроза для искателей приключений среднего или высокого уровня.)
Усыпляющий взгляд слаб, как и все умения монстров. Для сопротивления нужен лишь спасбросок Мудрости Сл 10. Среднестатистический искатель приключений имеет 60 %-й шанс на успех по этому броску. Среднестатистический жрец, друид, паладин, колдун или волшебник, равно как и любой гном – 75 %-й шанс или выше. А эльфы вообще обладают к нему иммунитетом, благодаря Наследию фей. Но это если шакальник один. Если против одного противника два шакальника, их цель получает помеху к броску и шансы на успех сокращаются до 36–56 % (эльфы сохраняют иммунитет). А если трое на одного? Шансы сокращаются до 22–42 %. Если же четверо на одного – шанс 13–32 %. (Обратите внимание на как обычно тщательно выбранную и крайне буквальную формулировку в «Бестиарии»: «Успешно спасшееся от этого эффекта существо получает иммунитет к взгляду этого шакальника на следующие 24 часа». Курсив мой. Не ко взгляду любого шакальника, а именно этого.)
В отличие от многих монстров, шакальники разумны – даже пронырливы. Возможно, они не могут судить, насколько персонаж опытен, но понимают, если у него есть священный символ или посох, и могут оценить, что справиться с такой целью будет сложнее. Еще они знают, что гномы обладают сопротивлением к их особой способности, а эльфы – и вовсе иммунитетом.
Их цель – закончить бой в первом раунде, если получится. Поэтому, чтобы шакальники начали столкновение, их число должно быть следующим: трое на эльфа (убить его), четверо на гнома или неэльфа, который несет священный символ или посох (преодолеть сопротивление Усыпляющему взгляду) и двое на прочих негномов/неэльфов (аналогично).