Выбрать главу

Дроу никогда не сражаются на поверхности земли при свете дня. Они вообще выходят только в самых редких случаях и по необходимости.

Все блоки статистики дроу включают какой-то вид яда. В блоке статистики базового дроу яд, против которого нужно кидать спасбросок Телосложения со Сл 13, иначе цель будет отравлена и потеряет сознание, если провалит спасбросок на 5 или больше. Согласно разделу «Яды» в главе 8 «Руководства Мастера», это «яд дроу», который они делают сами, так что логично, что его используют довольно буднично. Болты ручных арбалетов дроу смазаны ядом, но короткий меч – нет; еще одна причина полагать, что они предпочитают стрелять, а не рубиться врукопашную.

Поскольку дварфы имеют сопротивление к яду (а также являются конкурентами дроу номер один за лучшую подземную недвижимость), иногда логично, что дроу особенно раздражает именно их присутствие, возможно, настолько, чтобы сосредоточить атаки на них.

Вот примерная картина боя с дроу. Они патрулируют свои пещеры в темноте, используя Скрытность. Могут обнаружить врагов на расстоянии до 120 футов. Когда враги подходят, дроу рассредотачиваются и прячутся. Когда персонажи равняются с ними, один дроу из патруля (или двое, если одного мало) накладывает огонь фей, чтобы подсветить чужаков, а остальные совершают внезапную атаку, используя отравленные ручные арбалеты и уделяя особое внимание дварфам. Из-за подземной тьмы и яда дроу многие персонажи, получившие шанс действовать в следующем раунде, будут кидать на атаку с помехой, а у дроу появится преимущество, которое они сохранят благодаря огню фей, даже если персонажи зажгут факелы, фонари или используют заклинание свет.

Привыкшие сражаться под землей, дроу заметят, когда одна из их целей попытается спрятаться. И если эта цель окажется не подсвечена огнем фей, ближайший дроу наложит пляшущие огоньки, чтобы «преследовать» персонажа тусклым светом и чтобы дроу не получили помехи при проверке Внимательности против Скрытности персонажа. Поскольку заклинание создает четыре огонька, движущихся независимо друг от друга, точности тут может и не быть, и дроу могут осветить большую зону вокруг места, где прячется персонаж. С другой стороны, если бо́льшим из всех зол является заклинатель, а до персонажей, не умеющих накладывать заклинания, довольно далеко, ближайший дроу окружит заклинателя сферой тьмы.

Дроу могут брать пленников, а могут и не брать, но сами в плен сдаваться категорически не собираются. Большинство из них будет драться насмерть, некоторые уйдут прочь Рывком при тяжелом ранении (осталось 6 хитов или меньше), но никто не сдастся.

Элитный воин дроу отличается от обычных дроу в четырех аспектах. Во-первых, его характеристики (кроме Интеллекта и Харизмы) выше, учитывая Силу, Телосложение и Мудрость выше среднего и исключительную Ловкость. Во-вторых, он может накладывать на себя левитацию один раз в день. В-третьих, это более искусный рукопашный боец, обладающий Мультиатакой (не используется с арбалетом из-за времени перезарядки оружия) и парированием; а еще его короткий меч наносит урон ядом, помимо колющего урона, в итоге выдавая мучительные 4к6 + 4 урона при каждом попадании. В-четвертых, у него есть бонусы на все спасброски из «большой тройки» – Ловкость, Телосложение и Мудрость, – предполагается, что он смеется в лицо врагам, владеющим магией.

Когда патруль дроу устроит отряду незваных гостей засаду, дроу несомненно станет ясно, что один или более из чужаков составит отдельную проблему; разбираться с этой проблемой – задача элитного воина дроу. Именно поэтому, пока обычные дроу совершают внезапную атаку, элитный воин дроу встает между арбалетчиками и любым персонажем так, что может броситься к ним, чтобы при этом персонаж вызвал на себя провоцированную атаку. Затем элитный воин дроу вступает в рукопашную с этим персонажем, парируя бросок атаки 18–20. Если к рукопашной с элитным воином дроу подключается еще один персонаж, тот уклоняется, а его союзные обычные дроу сосредотачивают атаки на том противнике элитного воина, который кажется самой серьезной угрозой, до тех пор, пока он не получит как минимум среднее ранение (осталось 49 хитов или меньше) или все его противники не будут отравлены или ослеплены. В этот момент элитный воин прекратит играть в игры и снова начнет атаку.