Отряд, полностью состоящий из элитных воинов дроу, устроит засаду точно так же, как обычные дроу, вот только в свой первый, внезапный раунд они все будут стрелять из арбалетов (естественно, кроме того, кто накладывает огонь фей). Затем, в следующие раунды, любой воин, который успешно отравил цель (или напал на дварфа, поскольку их слишком сложно отравить), бросается вперед и совершает Мультиатаку коротким мечом, чтобы прикончить врага. Один или более воинов могут использовать левитацию, чтобы напасть сверху, хотя этого не сможет сделать тот, кто накладывает огонь фей, поскольку оба заклинания требуют концентрации.
Элитные воины дроу – дисциплинированные бойцы, которые будут служить арьергардом, чтобы позволить обычным дроу сбежать, и не прекратят сражаться, пока рядом с ними бьются союзные обычные дроу. Если у них нет союзников в лице обычных дроу или они сами тяжело ранены (осталось 28 хитов или меньше), они совершат Отход и отступят, кроме последнего, который всегда бьется насмерть.
Чтобы понять тактику мага дроу, нужно изучить все заклинания в его арсенале, но перед этим я хочу рассмотреть два других аспекта в блоке статистики мага дроу: его атаку посохом и способность Призыв демона.
Посох, разумеется, отравлен, но это точно не тот яд, которым покрывают арбалетные болты обычных дроу и элитных воинов дроу. Он не накладывает ослабляющее состояние и не требует спасброска; он просто наносит урон ядом, как короткий меч элитного воина дроу, только меньше. Возможно, чтобы компенсировать наличие у мага дроу Силы 9 (и, следовательно, модификатора –1 к урону) и тот факт, что ему вообще не надо никого бить посохом. Любой маг дроу, вступающий в рукопашную схватку, пребывает или в отчаянии, или в маразме.
Учитывая умение Призыв демона, у мага дроу есть или 100 %-й шанс призвать квазита (Опасность 1), или 50 %-й шанс призвать теневого демона (Опасность 4). Это может показаться странным выбором: использовать или не использовать действие (которое магу дроу дается только один раз) с шансом полного провала 50:50. Но на самом деле мы постоянно делаем подобный выбор, когда накладываем заклинание, которое требует спасброска на сопротивление эффектам, например удержание личности. В данном случае эффект состоит в том, что рядом с магом дроу будет на протяжении 10 минут присутствовать теневой демон. Или же маг дроу может гарантированно вызвать квазита, но насколько магу дроу с Опасностью 7 нужна помощь исчадия с Опасностью 1?
Квазит может атаковать один раз за ход, нанося 1к4 + 3 колющего урона, плюс возможные 2к4 урона ядом, если цель провалит спасбросок на Телосложение со Сл 10. Сл 10 – это не очень много, так что допустим, что у цели есть 70 %-й шанс на успех этого спасброска, а урон ядом при попадании будет 4. Добавляем колющий урон, получается 9, а если у квазита есть 50 %-й шанс попадания, мы смотрим на ожидаемые 4 урона за ход. (Еще есть шансы на состояние «отравленный» и «испуганный», но сейчас мы посмотрим, сколько урона может нанести этот мелкий вонючка.)
Теневой демон тоже может атаковать один раз за ход; плюс он может спрятаться в качестве бонусного действия. Давайте предположим, что у среднестатистического персонажа пассивная Внимательность 13. Теневой демон обладает Скрытностью +7; это значит, что у него есть 75 %-й шанс успешно спрятаться. Теневой демон наносит разный урон, в зависимости от того, нападает он с преимуществом или нет, а у спрятавшегося нападающего есть преимущество при броске атаки. Если у квазита с +4 к попаданию есть 50 %-й шанс попадания, то у не спрятавшегося теневого демона с +5 к попаданию этот шанс составляет 55 %; а с преимуществом он достигает 80 %. Следовательно, у нас два варианта: 75 %-й шанс, что теневой демон успешно спрячется и атакует с 80 %-м шансом попадания с нанесением 4к6 + 3 урона психической энергией; и 25 %-й шанс, что он не сможет спрятаться и будет атаковать с 55 %-м шансом нанести 2к6 + 3 урона психической энергией. В целом ожидаемый урон за раунд составляет 12.
Гарантированные 4 единицы урона за раунд – или 50 %-й шанс 12 единиц урона за раунд? Математика говорит, что нужно выбирать второе. Пусть будет теневой демон!
Фух. Ладно. Перейдем к заклинаниям:
Облако смерти возвращает нас к разговору о ядах, который возникает снова и снова, когда мы говорим о дроу. Это поддерживаемое зональное заклинание, больше всего бьющее по задним рядам персонажей, нанося урон ядом 5к8 при провале спасброска Телосложения и вполовину меньше при успехе каждый ход, когда персонажи находятся в облаке. Получаются ожидаемые 17 урона за раунд, который каждый персонаж проводит в облаке, предполагая шанс спасброска 50:50. Если облако окружает четырех персонажей (согласно таблице «Цели в области воздействия» в главе 8 «Руководства Мастера») и один из них проведет в облаке один раунд, второй – два, третий – три, а четвертый – четыре, то в сумме ожидаемый урон на персонажей будет 42 – если предположить, что облако заполняет комнату и им не выйти. Если комната больше, чем облако, нужно предположить, что все персонажи выйдут из него как можно быстрее, так что большинство будет получать урон только один раунд.