Выбрать главу

Парад дроу венчает сложный противник – жрица Лолс. Физические очки характеристик жрицы непримечательны, хотя ее Телосложение чуть выше, чем у обычного дроу, поэтому она может быть не только стрелком и готова полезть в драку. Однако все ее ментальные очки характеристик высокие, особенно Мудрость и Харизма. Также ее отличает, во-первых, способность накладывать заклинания, во-вторых, умение Призыв демона (что странно, он менее надежен, чем у мага дроу), а в-третьих, использование рукопашного оружия – отравленной плети.

Умение Призыв демона не дает жрице Лолс выбора между постоянной, но менее мощной версией и случайной и более мощной. Есть только один вариант – призыв йоклол с Опасностью 10. Шанс на успех – 30 %, и в случае провала жрица получает 1к10 урона психической энергией. Демоны, которых призывает маг дроу, это исчадия низкой и средней опасности, но йоклол мощна – мощнее, чем жрица, которая пытается ее призвать. Вопрос в том, стоит ли игра свеч – и траты целого боевого действия. У жрицы дроу 71 хит, не больше, чем у элитного воина дроу. Ее главная сила – в заклинательстве, а на заклинательство нужно время.

Вот три возможные причины, почему жрица дроу все равно может попытаться призвать йоклол. Во-первых, учитывая, что модификатор атаки +6 дает приблизительно 60 %-й шанс попадания, демоница наносит ожидаемые 16 единиц урона за раунд, притом что жрица не тратит ни единого действия. Во-вторых, йоклол может накладывать подчинение личности раз в день и паутину по желанию. В-третьих, у нее 136 хитов, что позволяет ей прикрывать бегство жрицы в арьергарде.

Учитывая, что шанс успешного призыва – всего 30 %, чтобы появление йоклол было оправданно, она должна провести четыре или более боевых раундов после призыва. Хватит ли жрице ресурсов, чтобы продержаться так долго до отступления? Нет, если персонажи могут наносить ей 15 или более единиц урона за каждый раунд.

Посмотрим, какие у нее есть заклинания, чтобы не дать этому случиться:

 Нашествие насекомых наполняет сферу радиусом в 20 футов кусачими насекомыми, которые наносят 4к10 урона при провале спасброска Телосложения и половину при успехе (ожидаемые 11 урона каждой цели за раунд). Это может серьезно навредить отряду, где много хлипких персонажей, но потребуется концентрация.

 Множественное лечение ран позволяет жрице восстановить 3к8 + 3 хита (в среднем – 16 хитов) шести существам в сфере радиусом 30 футов, включая себя. И вновь продолжается бой.

 Предсказание в битве ни к чему.

 Свобода перемещения полезна при защите, но крайне ситуативна – даже слишком, чтобы жрица наложила ее в качестве профилактики, особенно учитывая тот факт, что она действует только час.

 Призыв животных вводит в драку двух гигантских пауков с Опасностью 1 – более независимых боевых союзников жрицы, каждый из которых наносит ожидаемые 8 единиц урона за раунд и может ловить персонажей в паутину. Возможно, это так же полезно, как попытка призывать йоклол, и может быть запасным планом, если призыв йоклол провалится. Но тоже требует концентрации.

 Рассеивание магии пригодится для снятия усилений и ослаблений, но само по себе урона не наносит, так что по-настоящему оно полезно, только если рядом со жрицей сражаются ее союзники.

 Малое восстановление позволяет жрице избавиться от слепоты, глухоты, паралича и яда. Но, если честно, скорее она сама будет вызвать эти состояния, чем пострадает от них.

 Защита от яда – аналогично.

 Паутина хороша, чтобы обездвижить нескольких персонажей, а потом подвергнуть их атакам рукопашного и дальнего боя, для сопротивления которым требуются спасброски Ловкости. Рукопашные атаки йоклол в этом случае замечательны, но вот у самой жрицы заклинаний со спасброском Ловкости нет.

 Дружба с животными – вы серьезно? Помимо заключения подпольного перемирия со зверем-компаньоном следопыта заклинание не дает ничего.

 Лечение ран – отчаянная попытка выиграть время, которая, скорее всего, отменит только урон последнего раунда.

 Обнаружение болезней и яда, наверное, нужно для того, чтобы жрица сказала: «О, смотрите, они прямо у меня в кармане».

 Луч болезни – наконец-то еще одно логичное заклинание! Хороший шанс нанести урон ядом 2к8 (примерный ожидаемый урон – 5) и отравить врага, создав помеху при бросках атаки и проверках характеристик, чтобы сбежать из паутины. Заклинание можно повысить, и на каждом уровне оно додаст еще примерно 3 ожидаемого урона: на 4-м уровне его ожидаемый урон – 14. Против обездвиженного врага ожидаемый урон возрастает до 40 %, благодаря преимуществу при броске атаки.