Выбрать главу

Сложная или смертельная (не суперсмертельная) схватка, скорее всего, затянется, и в этом случае плюсы от Увеличения неоспоримы. Дуэргар использует это умение в первом раунде сцены или раньше, если сможет, но не читерите и не кидайте на своих персонажей уже увеличенного дуэргара, если у него не было повода ожидать драки. Дуэргар становится невидимым и убегает, только если он тяжело ранен (осталось 10 хитов или меньше).

Суперсмертельная схватка кончится относительно быстро, и победит в ней, скорее всего, дуэргар. В этом случае ему не нужно бежать – и не нужно преимущества больше, чем у него уже есть. Так что он будет сражаться, оставаясь нормального размера.

Я здесь пишу об одиноком дуэргаре, но те же правила применяются и для нападающей (или защищающейся) группы. Используйте правила «Создание сцен» из главы 3 «Руководства Мастера», чтобы определить сложность каждой сцены и реакцию на нее вашего дуэргара, которая может разниться в разных ситуациях.

«Но постойте, разве сложность сражения с дуэргаром не меняется в зависимости от того, какого он размера? – спросите вы. – Разве это не будет влиять на показатель опасности, а следовательно – на сложность сцены?»

Не особо. На самом деле дуэргар сражается, будучи нормального размера, только когда обладает ошеломительным преимуществом. Иначе, если он собирается не сбегать и драться, он делает это в увеличенном размере, и его Опасность предполагает увеличенный урон.

В общем, если вкратце, не нужно думать о тактике дуэргара на ходу. Вам нужно лишь сообразить заранее, какой будет сложность каждой сцены, чтобы знать, как дуэргар будет реагировать на персонажей: исчезнет и сбежит, увеличится и нападет или просто нападет.

Квагготы

Кваггот – существо, сотканное из противоречий. Судя по иллюстрации в «Бестиарии», он обладает злобной хитростью, с которой контрастирует низкий уровень Интеллекта в блоке статистики; его жестокость любопытным образом противопоставляется хаотично-нейтральному мировоззрению. Его история после дебюта в «Фолианте демонов» AD&D рассказывает о расе прислужников, единственной такой расе среди монстро-гуманоидов пятой редакции.

Так что у этих ребят за фишка и почему они связаны с почти всегда нейтрально-злыми дроу? Согласно нынешнему лору, раньше квагготы жили на поверхности, в лесах, но эльфы вытеснили их под землю; подземные дроу воспользовались неутолимой обидой квагготов и сделали из них миньонов. Хаотически-нейтральные квагготы не могут быть особенно надежными помощниками. Пусть они свирепы, даже в чем-то послушны, но уж точно не покорны. Они сражаются, когда под угрозой их территория, сражаются, когда голодны, а если ими командуют дроу, они сражаются, когда им хочется. Но ведь хотеться может не всегда.

У квагготов очень высокие Сила и Телосложение, но больше никаких пиков в контуре характеристик – обычный профиль громилы. Их Интеллект соответствует интеллекту обезьяны, зато Мудрость выше среднего. Поэтому их ведут инстинкты, и тактика у них негибкая, но практичная в плане выбора целей. Если они понимают, что в меньшинстве, и кто-то в отряде персонажей говорит на Подземном, с ними возможно заключить какую-нибудь сделку. (Их главный интерес – расширение территории, и персонажи могут этому послужить, сразив ближайших соперников квагготов.) Темное зрение дальнего действия указывает на преимущественно подземный образ жизни и на то, что они выходят на поверхность только ночью. То, как они лазают, свидетельствует о любви к пещерам, где много вертикального пространства и множество уровней.

Поскольку это громилы-рукопашники, им можно просто наброситься на подходящую цель и начать рвать своей Мультиатакой «коготь/коготь». О противнике они судят только по размеру и силе, поскольку им не хватает Интеллекта для более искушенной оценки его сил и слабостей. Но в блоке статистики квагготов есть еще две странности, которые требуют вашего внимания.

Первая – умение Ярость от ранения, которое не включается, пока у кваггота не останется 10 хитов или ниже. Типичный агрессивный монстр стал бы отступать, спасая свою шкуру, значительно раньше (по подсчетам, которые я использую в этой книге, – 18 хитов или менее). Вторая странность – владение Атлетикой, которое не совмещается с другими их умениями. Как это можно эффективно использовать?