Ну, для начала Ярость от ранения не настолько хороша, чтобы кваггот получал ранения, лишь бы дойти до 10 хитов. Но она дает представление о том, как квагготы могут отступать, когда действительно это делают. Во-первых, как и людоящеры, они всегда встают между врагами и своей территорией (если они изначально на ней не находятся). Но в отличие от людоящеров, они не совершают Рывок домой при тяжелом ранении, не уклоняются и не совершают Отход – два обычных действия при отступлении. Они остаются агрессивными, даже когда отходят. Стоя лицом к врагам, они пятятся, используя полное перемещение, и готовят атаку когтем против любого врага, который окажется в зоне досягаемости. Когда квагготы получат достаточно урона, включится Ярость при ранении, дающая им преимущество при бросках атаки и еще две кости урона при попадании. И в идеале они тем самым отвратят противников от дальнейшего преследования.
Что до Атлетики, она может пригодиться при захвате и толчке. Захват не дает квагготу действительных плюсов, но толчок может сбить противника наземь. Сколько союзников может атаковать сбитую с ног цель, чтобы это стоило того, чтобы кваггот отказался от собственной Мультиатаки? Против цели с КД 15 Мультиатака кваггота наносит 7 ожидаемого урона. С преимуществом число возрастает до 10. Три кваггота с Мультиатаками нанесут 21 урона с десятыми долями, а один толкающий и двое с Мультиатаками – 21 урона без долей. Чтобы этот маневр действительно давал плюсы, группа квагготов должна превосходить своих врагов минимум в четыре раза (или их должны сопровождать другие существа с более сильными рукопашными атаками). По сути, это то, что помогает квагготам только в плане обороны – если противник пытается захватить или толкнуть одного из них, а не наоборот.
Кваггот тонот – идентичен обычному квагготу во всем, кроме одного: он владеет псионикой. Это позволяет накладывать падение перышком и волшебную руку по желанию и лечение ран, увеличение/уменьшение, раскаленный металл и отражения раз в день.
В этом наборе сразу выделяется увеличение/уменьшение, но в отличие от дуэргарского Увеличения, заклинание увеличение/уменьшение дает дополнительно только 1к4 к рукопашному урону дуэргара. Издержки слишком высоки: бой должен длиться минимум 4 раунда, чтобы атаки псионически увеличенного кваггота превышали урон кваггота, который проводит Мультиатаку в первом раунде и в последующих, и минимум 5 раундов, чтобы превышали значительно. Это хорошая тактика отпугивания, но она не помогает квагготу тоноту убивать. Что до уменьшения, поскольку тут нужен провалившийся спасбросок Телосложения, те враги, на которых стоит его использовать, могут противостоять ему лучше всего.
Лечение ран возвращает только 1к8 + 1 хитов; к тому моменту, как персонажи дойдут до квагготов, большинство из них будет наносить больше урона за раунд. А еще при его использовании кваггот тонот вряд ли получит достаточно урона для активации Ярости от ранения. То же самое можно сказать и об отражениях, странном для такого агрессивного существа защитном заклинании.
Неожиданный хит из псионического репертуара кваггота тонота – раскаленный металл. Во-первых, он автоматически наносит урон огнем 2к8, что выше ожидаемого урона от Мультиатаки против любого противника с КД 13 и выше (на языке кваггота это значит «носит доспехи, которые выглядят как доспехи»). Во-вторых, он идет на пользу экономии действий кваггота тонота, позволяя наносить дополнительный урон в качестве бонусного действия. В-третьих, пока враг не скинет металлический предмет, который раскаляет кваггот, он добавляет помеху ко всем вражеским броскам атаки и проверкам характеристик.
От волшебной руки в битве ни жарко ни холодно; падение перышком может быть ситуативно полезно в тех местах, где любят бывать квагготы.
Следовательно, раскаленный металл – это первый из псионических трюков, который выберет кваггот тонот. Он даже не будет рассматривать отражения, пока не получит среднее ранение (остался 31 хит или меньше); он сэкономит увеличение/уменьшение для применения в качестве отпугивания, когда будет готов отступать; и не станет заморачиваться лечением ран, если еще не отступил на безопасное расстояние. Но при этом, если лечение ран возвращает более 18 хитов, а союзники кваггота до сих пор сражаются, он может снова ринуться в бой.
Гитъянки
Игроки в Advanced Dungeons & Dragons помнят гитъянки как монстров с плаката «Фолианта демонов», первого дополнения к оригинальному «Бестиарию». (Еще они вспомнят «Фолиант демонов» как книгу, давшую нам фламфа, но не будем больше об этом говорить.) Гитъянки не из того мира, который населяют персонажи, они приходят из своего родного дома на другом плане существования, чтобы разорять и завоевывать. У них одно происхождение с гитцераями.