Выбрать главу

Гитъянки-воители – это штурмовики с высокой Силой и Ловкостью. Их Интеллект и Мудрость также выше среднего. У них есть врожденная псионическая способность (в пятой редакции названная врожденным колдовством), которая позволяет им по желанию и не нуждаясь ни в каких компонентах применять заклинание волшебная рука наряду с ограниченным использованием прыжка, туманного шага и необнаружения. Они обладают бонусом мастерства к спасброскам Телосложения, Интеллекта и Мудрости, а также рукопашной Мультиатакой.

Битву с гитъянки делает интересной сочетание их способности наносить большой урон, низкого Телосложения относительно Силы и Ловкости (хотя оно все равно выше среднего человеческого) и заклинаний мобильности. Гитъянки должны перемещаться быстро, бить сильно, а потом оказываться в другом месте. Тот факт, что туманный шаг – это бонусное действие, а не обычное, является ключевым ингредиентом в этом рецепте и делает возможными следующие комбинации:

• Перемещение к противнику, Мультиатака (действие), туманный шаг (бонусное действие) мимо противника.

 Туманный шаг (бонусное действие) к противнику, Мультиатака (действие), чтобы прикончить противника, перемещение.

• Мультиатака (действие), туманный шаг (бонусное действие), перемещение прочь из виду.

Прыжок – это не бонусное действие, но его и не надо поддерживать. Эффект одного заклинания прыжок утраивает расстояние прыжка объекта и длится целую минуту. Правила прыжков обычно не очень понятны, так что давайте посмотрим, что это значит:

• Прыжок в длину с 10-футовым разбегом покрывает количество футов, равное Силе персонажа; прыжок в длину без разбега покрывает половину этого расстояния. Прыгающий персонаж также может перепрыгнуть препятствие до четверти длины прыжка в высоту. Таким образом, гитъянки-воитель с Силой 15 может обычно покрывать 15 фунтов в длину с разбега или 7 футов в длину без разбега. С действующим прыжком это будут 45 и 22 фута с возможностью преодолеть препятствия в 11 и 5 футов соответственно. Однако в ходе одного боевого раунда существо по-прежнему ограничено своей скоростью перемещения, и это значит, что даже под влиянием прыжка существо со скоростью перемещения 30 футов не может прыгнуть дальше 30 футов во время раунда, если только не использовать действие Рывок для дополнительного перемещения. Если существо прыгает дальше, перемещение переносится на следующий раунд, и между раундами оно временно зависает в воздухе.

• Прыжок в высоту с 10-футовым разбегом покрывает количество футов, равное модификатору Силы персонажа плюс 3 фута вверх; прыжок без разбега – половину этой высоты. Следовательно, гитъянки-воитель с Силой 15 (модификатор +2) может прыгнуть на 5 футов вверх с разбегом или на 2 без разбега. С заклинанием прыжок получится 15 и 7 футов соответственно.

Когда гитъянки может захотеть использовать прыжок? В ближнем бою куда полезнее туманный шаг. Даже в зонах, где много горизонтального и вертикального пространства, туманный шаг стоит только бонусное действие, а прыжок изначально поглощает все действие, хотя и не требует концентрации.

Действие гитъянки – это обычно Мультиатака, так что логично предположить, что прыжок можно использовать, когда гитъянки не атакует. Это значит, что гитъянки вот-вот устроит засаду, что противники убежали, что гитъянки только что победил противника и ищет нового или что гитъянки бежит сам. Поскольку эффект прыжка ограничен скоростью перемещения существа, требуется действие Рывок, чтобы получить любое тактическое преимущество над противником – например, перепрыгивая через бегущего врага, чтобы отрезать ему путь к отступлению. Откат приходится на следующий ход гитъянки, когда он снова может совершить действие.

Гитъянки-воители – разумные и дисциплинированные, и при отступлении они совершают Отход. Наименее раненный воин прикрывает остальных отступающих и готов драться насмерть. Остальные гитъянки-воители отступают при тяжелом ранении (осталось 19 хитов или меньше).