Гитъянки-рыцари обладают более громилоподобным контуром характеристик, с Телосложением, которое выше Ловкости. Вдобавок у них есть доступ к одному использованию ухода в иной мир и одному телекинезу, более изысканной форме той способности, которую предлагает волшебная рука. Телекинезом гитъянки рыцарь может толкнуть или потянуть персонажа до 30 футов в любом направлении и даже удерживать в воздухе. С помощью ухода в иной мир гитъянки-рыцарь может насовсем переместить персонажа на другой план существования или таким образом скрыться вместе со своими союзниками.
В группе, состоящей из гитъянки-рыцарей и гитъянки-воителей, первые вступают в бой с самыми грозными рукопашными противниками и не дают им отвлекаться; они используют туманный шаг, только чтобы вмешаться, если какой-то другой противник несет слишком много проблем для другого гитъянки, или чтобы быстро переместиться к следующему противнику после победы над предыдущим. Также они выступают арьергардом, чтобы позволить сбежать отступающим союзникам, а сами уходят с помощью ухода в иной мир, когда все их союзники удалились на безопасное расстояние. Рыцари используют телекинез, чтобы подбросить в воздух надоедливого стрелка, столкнуть врага с уступа или в опасную зону, подтянуть врага в зону досягаемости союзника-рукопашника или вернуть бегущего врага в бой. Выбирать надо осторожно, поскольку этим заклинанием каждый может воспользоваться только один раз в день. Гитъянки могут догадаться, у каких персонажей достаточно низкая Сила или Харизма, чтобы против них сработал телекинез или уход в иной мир, хотя внешность все-таки может их обмануть.
Гитъянки-рыцари не отступают, пока в бою участвуют гитъянки-воители. Если рыцарь один или в сопровождении других рыцарей, он «уходит в иной мир» при тяжелом ранении (осталось 36 хитов или меньше), если только долг не велит ему охранять локацию.
И наконец, в отличие от гитъянки-воителей, у гитъянки-рыцарей есть врожденная способность к накладыванию заклинания языки, так что если кто и способен вступить с персонажами в переговоры, так это рыцари. Они так и делают, если дать им шанс, но они законно-злые, так что их так называемые переговоры выльются в требования: им плевать на интересы персонажей, и они примут только те предложения, которые значительно продвигают их собственные интересы.
Гитцераи
Как и их кузены-гитъянки, гитцераи – жестко дисциплинированный народ с другого плана существования. Если гитъянки воинственны, то дисциплинированность гитцераев выражается в аскетизме и грамотной самообороне. По сути, это супермонахи-экстрасенсы, бастион против хаоса.
Гитцерай-монах обладает скромными Силой и Телосложением выше среднего и высокой Ловкостью, обычным контуром физических характеристик стрелка; рукопашник с таким профилем обычно использует перемещение, неожиданность и бонусы урона, чтобы компенсировать слабую способность держать удар. Следовательно, гитцерай-монах – штурмовой нападающий и должен уничтожать врагов быстрыми рукопашными ударами.
Умение Психическая защита гитцерая-монаха позволяет ему прибавить модификатор Мудрости к классу доспехов, если он не носит броню, и его КД получается 14. Безоружный удар наносит дробящий урон 1к8 + 2 плюс урон психической энергией 2к8, а Мультиатака позволяет нанести два таких удара за ход. Один удар ладонью гитцерая-монаха похож на удар боевого молота и взрывает мозг. Такое ощущение, что единственная цель гитцерая-монаха – наказать глупых игроков, которые его недооценивают.
В то же время гитцерай-монах может накладывать щит три раза в день, каждый раз поднимая свой КД от 14 до 19 в качестве реакции. У него не астрономическое число хитов, но он может прожить достаточно долго, просто не позволяя по себе попасть. Но эта стратегия будет хорошо работать, только если противников мало: чем больше атакующих, тем выше шанс, что кто-то из них попадет по цели.
У врожденного заклинания прыжок гитцерая-монаха тот же недостаток, что у гитъянки-воителя: он стоит действие, а значит, его нельзя комбинировать с атакой. Когда вы организуете сцену, падение перышком может заставить вас создать вертикальные пространства, с которых противники монаха рискуют упасть, а ему самому будет не о чем волноваться.
Если гитцерай-монах вообще вступит в сражение, он явно будет хотеть закончить его, если это возможно, и уйдет Рывком на четвертом раунде боя или при тяжелом ранении (осталось 15 хитов или меньше).