Выбрать главу

Зачем вы вообще нападаете на обывателей, гадкие персонажи? У Мастера могут быть веские причины ввести обывателей в сцену. Может быть, на них напало чудовище и их надо спасать. Может быть, они очарованы более сильным противником. Может быть, персонажи были очарованы или из-за магии кажутся угрожающими. Может быть, обыватели ксенофобы, а персонажи для них чужаки. Может быть, они враждуют с другими обывателями.

Поведение ПМ-нелюдей обусловлено принадлежностью к одному из типов, которая определяется модификатором их очков характеристик и другими расовыми качествами. Например, у обывателя – горного дварфа будет два дополнительных очка Телосложения и два дополнительных очка Силы. Соответственно, он ближе к категории громил, и вероятность прямой схватки с ним выше. Вдобавок, судя по низкой скорости перемещения, он вряд ли будет убегать. Особенности дварфов подсказывают, что даже нетренированные обыватели будут вооружены по крайней мере ручными топорами (их простое излюбленное оружие ближнего боя), а не дубинками. Ниже тенденции для прочих рас и подрас:

 Холмовые дварфы: Тел 12, Мдр 11. Они пытаются защищаться и скорее как-то уклоняться от боя, если у них нет преимущества. Они носят ручные топоры в качестве рукопашного оружия, а не метательного. Как и горные дварфы, холмовые дварфы медленные, а следовательно, меньше шансов, что они побегут с началом боя.

 Высшие эльфы: Лов 12, Инт 11, плюс заговоры. Они стреляют с расстояния, используя не только короткие луки, но и заклинания, наносящие урон, такие как огненный снаряд и луч холода.

 Лесные эльфы: Лов 12, Мдр 11, плюс Маскировка в дикой местности. Они нападают из укрытия в надежде получить преимущество, используют эффект неожиданности благодаря камуфляжу и стреляют с расстояния из коротких луков. Будучи Быстроногими, они с высокой вероятностью сбегут, если бой хоть немного пойдет не в их пользу. Если повезет, у них будет больше шансов спрятаться и стрелять.

 Темные эльфы (дроу): Лов 12, Хар 11, плюс Чувствительность к солнечному свету и Превосходное темное зрение. Они стреляют с расстояния из ручных арбалетов являются ночными и/или подземными существами и часто стараются избежать боя с помощью переговоров либо блефа.

 Легконогие полурослики: Лов 12, Хар 11, плюс Храбрость. Они стреляют с расстояния, используя простое дальнобойное оружие, защищаются кинжалами (единственное простое рукопашное оружие, являющееся фехтовальным) и будут вести переговоры (или блефовать), если посчитают, что это поможет. Но также они отважны, скорее будут сражаться, чем замрут, и вряд ли побегут из-за низкой скорости перемещения.

 Коренастые полурослики: Лов 12, Тел 11, плюс Храбрость. Они стреляют с расстояния из простого дальнобойного оружия и защищаются кинжалами. Они тоже скорее будут сражаться, чем побегут. Это довольно агрессивные бойцы, если вступают в рукопашную и их количества достаточно.

 Драконорожденный: Сил 12, Хар 11, плюс оружие дыхания. Они аккуратно выбирают сражения, избегают боя, если у них нет преимущества, и атакуют из укрытия, начиная с оружия дыхания и продолжая рукопашными атаками, используя дубинки или другое импровизированное оружие. Невзирая на происхождение и размеры, они скорее сбегут, чем замрут или будут сражаться.

 Лесные гномы: Инт 12, Лов 11, плюс малая иллюзия. Они в целом стараются избегать драк и используют Общение с маленькими зверями, чтобы сделать лесных обитателей своими часовыми. Убегающие лесные гномы применяют иллюзии, чтобы прикрыть свой отход; лесные гномы, которые замирают, рефлекторно используют иллюзии, пытаясь притвориться камнями, кустами, пнями или чем-то подобным.

 Скальные гномы: Инт 12, Тел 11, плюс Жестянщик. Они стараются избежать боя и используют ловушки и сигнализацию, чтобы заранее узнать о вторжении и отогнать или обезвредить нападающих.

 Полуэльфы: Хар 12, две другие характеристики – 11. Склонны вступать в переговоры и блефовать, могут и сражаться, и бежать, и замереть, как и люди.

 Полуорки: Сил 12, Тел 11, плюс Непоколебимая стойкость и Свирепые атаки. Они почти всегда сражаются, почти никогда не бегут и не замирают. Они предпочитают рукопашный бой с дубинками или импровизированным оружием.

 Тифлинги: Хар 12, Инт 11, плюс Дьявольское наследие. При недостатке и Силы, и численности они бегут от опасности и используют чудотворство, пытаясь отпугнуть врагов, несущих угрозу.

Блок статистики дворян показывает, что даже самый бесполезный аристократ все же превосходит типичного обывателя за счет добродетели образования, не говоря уже о возможности хорошо питаться. Это предполагает углубленное изучение фехтования, равно как изящных манер, и доступ к книгам по философии и лору. Все три физические характеристики у них выше, чем у обывателей, хотя и не так высоки, а значит, дворяне будут избирательно отважны. То есть дворянин не будет бояться обывателя и задаст несчастному трепку, но, столкнувшись, скажем, с совомедом, он быстро вспомнит, что без осторожности нет и доблести.