Выбрать главу

Прежде чем дворянин станет сражаться, сбежит или замрет перед сильным врагом, он попытается вести переговоры и будет отчетливо понимать, стоит ли делать это с позиции силы или же слабости. Дворяне носят рапиры и умело с ними обращаются, но понимают, когда их превосходят, и знают, когда применить Отход и отступить. Чувство самосохранения дворян очень сильно, и требуется всего лишь среднее ранение (осталось 6 хитов или меньше), чтобы они отступили или сдались. Они продолжают сражаться, только если к ним не проявляют милосердия и у них нет возможности сбежать. Роль чести в вопросах принятия решений о жизни и смерти среди дворян сильно переоценена.

Стража, головорезы, ветераны и рыцари

Возьмите обывателя, который физически развит выше среднего, дайте ему в руки копье, обеспечьте боевую подготовку, и вот вам страж – первая линия обороны против персонажей. Иначе они устроят погромы в живописных городах сеттинга вашей кампании.

Учитывая, что очки физических данных стражников выше среднего (хоть и не исключительны), они хорошо подходят для простого боя в стиле «шаг вперед и коли, а потом коли снова». При этом, по сути, это не более чем хорошо тренированные обыватели. В среднем они храбрее и более мотивированы долгом, но только пока они не столкнутся с врагом серьезнее, чем другие обыватели. Выпустите на них монстра, и они могут как побежать или замереть, так и сражаться.

Они умеют обращаться с оружием, но до стратегии и тактики им далеко. Стражникам хватает ума, чтобы понимать: из окружения врагу будет сложнее сбежать. Если их больше, чем врагов, они зайдут с флангов, а если нет – выстроятся в линию, а потом в круг спина к спине, или отправят кого-нибудь из своих привести еще стражников. Когда они в серьезной опасности – осталось 4 хита или меньше, либо они находятся рядом с другим стражником в этом состоянии, – их дисциплина начинает слабеть. Но стражник не побежит, не применив сперва Отход, если только он не ранен тяжело. (Разница между их физическими характеристиками и характеристиками обывателей достаточно значительна, чтобы стражники вступали в бой без экивоков, пусть даже обыватели той же расы не стали бы этого делать.)

Имейте в виду, что у стражей нет даже модификатора мастерства в навыке Запугивания. Они могут кричать «Стоять!», но это скорее предложение.

У головореза есть Мультиатака, Тактика стаи, высокие Сила и Телосложение. Фактически это громилы, предназначенные для рукопашного боя. Стандартный стиль боя головорезов – сражаться всей бандой, подбираясь к цели как можно ближе, чтобы давать друг другу преимущество при броске атаки. Хотя они и носят арбалеты, они не особенно искусны в дальнем бою (например, Мультиатака не позволяет им перезаряжать арбалет быстрее, но при этом дает возможность дважды за ход бить булавой), и, если их начнут атаковать издалека, они подумают дважды, прежде чем вступить в сражение. Если они могут выделить из своих минимум двоих, чтобы подобраться к дальнобойному противнику, они это сделают. Но один головорез никуда не пойдет, потому что потеряет преимущество Тактики стаи, а эти ребята любят легкие сражения.

Тяжело раненный головорез (осталось 12 хитов или меньше) применит Отход и отступит, и в следующем раунде союзники головореза последуют его примеру, даже если сами избежали тяжелого ранения. Но это совершенно не значит, что они посчитают, будто бой окончен. Ощущение, что головорезам доступны бесконечные ресурсы и они могут объявиться вновь, жаждая реванша, в любой момент и в куда большем количестве. (Какой бы сложности ни была последняя сцена, основываясь на таблице «Пороговые значения опыта для определения уровня сложности» в главе 3 «Руководства Мастера», следующая сцена будет на один уровень выше; это если в вашу историю укладывается то, что вы так и будете отправлять мстительных головорезов за вашими персонажами.)

Несмотря на достойную физическую силу и энтузиазм в драке, головорезы ленивы и любят получать желаемое с помощью Запугивания. Именно его они применят в первую очередь. В конце концов, если жертва уступит сейчас, скорее всего, она уступит и позже, и снова, и снова…