Выбрать главу

Как бы вы ни решили поступить, вы должны понимать, какое правило используете и как. И помните, что самое важное правило в «Руководстве Мастера» находится во вступлении, в последнем параграфе.

Разбойники и убийцы

Блок статистики разбойника – не самый идеальный пример для типичного грабителя или вора из переулка: странно, но пятая редакция «Бестиария» сливает их воедино. В конце этого раздела я предоставлю кустарный блок статистики, который вы сможете использовать для этого типа ПМ. Разбойник из «Бестиария» – это скорее грабитель (на суше) или пират (на море), и его главная мотивация – получить добычу.

Все физические характеристики разбойника несколько выше среднего, во главе с Ловкостью и Телосложением: разбойники – агрессивные бойцы, которые полагаются на численность. Они носят скимитары, но почему – остается только гадать: может быть, это самое близкое к абордажным саблям, что есть в D&D? Может быть, потому что короткие мечи считаются базовым колющим оружием, а считается, что разбойники должны носить рубящее? Не знаю. Параметры оружия те же самые, и урон такой же, отличается только тип. И если есть какой-то тип доспеха или тип заклинания, которые защищают от рубящего урона, но не от колющего или наоборот, – я их пока не нашел. В любом случае пусть изюминка вашего сеттинга определяет, с чем ходят ваши разбойники: со скимитарами, абордажными саблями, рыцарскими мечами, баселардами, дирками, гладиусами или чем-то подобным – все они наносят урон 1к6 + 1.

Разбойники начинают бой, окружая свои цели, только если обладают достаточным преимуществом, чтобы побудить врага немедленно сдаться в плен, – перевес в их пользу должен быть минимум три к одному. И они рассчитывают, что противник с готовностью сдастся. Таким образом, любая сцена с группой разбойников должна быть как минимум сценой Средней сложности, а стоило бы ее сделать как минимум Сложной (см. «Создание боевой сцены» в главе 3 «Руководства Мастера»). В противном случае разбойники уже отправились бы искать другую жертву. Они окружают цели на расстоянии в 40–80 футов, держа наготове легкие арбалеты, и выдвигают свои требования. (У них нет ни Запугивания, ни Убеждения: они рассчитывают, что их оружие и численность смогут убедить персонажей.) Если персонажи откажутся, разбойники будут держать позиции, нападая с расстояния, пока персонажи не подойдут к ним, после чего разбойники переключатся на клинки.

Разбойник, который получит любое ранение, применит Уклонение (не Отход) и сместится в сторону, к ближайшему разбойнику-союзнику, в надежде, что двое смогут победить врага, которого не победил один. Требуется всего лишь среднее ранение (у разбойника осталось 7 хитов или меньше), чтобы разбойник осознал, что противники не такие слабаки, какими казались. Если половина группы или более получит средние ранения, они применят Отход и отступят. Любой разбойник, получивший тяжелое ранение (осталось 4 хита или менее) убегает, используя действие Рывок и при этом потенциально навлекая на себя одну или несколько провоцированных атак. С другой стороны, если бой пойдет плохо для персонажей и они сдадутся, разбойники с радостью отнимут у них все ценности и откланяются… А если в партии есть персонаж благородного происхождения, разбойники могут взять такого в заложники и потребовать выкуп!

Капитан разбойников отличается от обычного разбойника повышенными физическими характеристиками (в этот раз Ловкость и Сила превалируют над Телосложением), высокими Интеллектом и Харизмой, владением Атлетикой и Обманом, действием Мультиатака и реакцией Парирование. Капитан разбойников пойдет дальше стандартного требования «кошелек или жизнь»: он может вступить в настоящие переговоры. Например, если капитану разбойников покажется, что персонажей будет сложно лишить всех ценностей, он может запросить скромную дань в 10 золотых с каждого персонажа, чтобы обеим сторонам не пришлось выяснять, кто здесь круче. Разумеется, капитан разбойников не будет испытывать угрызений совести за откровенное вранье.

Капитану разбойников не хватает владения Проницательностью, поэтому он лишен таланта читать мотивацию персонажей, но способен строить предположения, исходя из их внешности, и соответственно придумывать историю. Если персонажи в основном народные герои и чужеземцы, капитан разбойников может утверждать, что его банда – это добродетельные мятежники, сражающиеся против тирании аристократов. Если персонажи – мягкосердечные прислужники или наивные дворяне, капитан разбойников может сказать, что бедность и нужда толкнули их на путь преступлений. Если персонажи в основном шарлатаны, преступники или беспризорники, капитан разбойников может перестать притворяться и сказать, что таковы уж правила игры, или даже попробовать завербовать персонажей в свою банду беззаконников! Эти истории могут быть правдой, ложью или всем понемногу, но это и неважно: любой капитан разбойников хочет получить от персонажей добычу самым легким способом. А если персонажи заупрямятся? Ну что ж, полагаю, тогда мы пойдем сложным путем.