Последовавшие попытки забрать вражеское оружие не привели к успеху. Ни меч, ни арбалет не определялись, как игровые предметы, из-за чего я не мог сложить их в инвентарь для последующей привязки. С кольчугой я и вовсе решил не связываться. Снимать ее с сопротивляющегося врага, когда у тебя в боку торчит стрела - не очень умная затея. В общем, сплошное разочарование... Я даже серьезно задумался над тем, чтобы опустошить запасы праны солдата с помощью пыток, но отказался от этой затеи. Это несколько противоречит моим принципам, да и профессор говорил, что шансы на успех невелики. Лучше несколько раз подряд зачистить локацию, доведя обладателя нужных мне вещей до окончательной смерти.
Убийство врага, которого я решил называть сержантом, принесло мне 140 единиц энергии душ. Как я и рассчитывал, вместе с телом врага из моего бока исчезла стрела, так что после пары исцелений я окончательно избавился от следов травмы приступил распределению опыта. Приобретенная единичка умений была немедленно потрачена на исцеление, после чего передо мной появился список доступных улучшений.
Исцеление:
Выберите 1 улучшение.
Выбор дополнительных улучшений умения будет доступен на 10 уровне игрока
Увеличение силы - позволяет усиливать эффект исцеления за счет повышенного вложения маны.
Нейтральная энергия - увеличивает эффективность исцеления при лечении других живых существ.
Манипулирование костной тканью - позволяет эффективно сращивать сложные переломы и корректировать неправильно сросшиеся кости.
Насыщение мышечной ткани - позволяет насыщать мышечную ткань дополнительной энергией. Временно увеличивает силу и выносливость.
Эх, знал бы, что исцеление таит в себе столько полезных навыков, не тратился бы на иллюзии. Но ничего, у меня еще будет время наверстать упущенное. А в данный момент мне определённо стоит взять манипулирование костной тканью. Без него любые травмы коленей и локтей будут для меня смертельными.
Выбор улучшения увеличил мой уровень, после чего я оказался погребен под градом новостей и плюшек.
Достигнут 10 уровень!
Открыто новое умение "Добровольная смерть".
Доступен выбор одного направления развития.
Доступны новые умения.
Доступны новые умения на стыке двух направлений развития.
После закрытия сообщение интерфейс порадовал уведомлением. Последовав в журнал, я с удивлением обнаружил новый квест.
Задание: Добраться до храма Луны и встретиться с куратором.
Награда:
2 единицы умений.
Описание: Каждому нужно место, где можно чувствовать себя в безопасности. Найди его, и получишь ответы.
От такого задания сложно отказаться. Хорошая награда, безопасное убежище и ответы на вопросы. Мне даже дали чувство направления, аналогичное тому, с помощью которого я ищу локации. Звучит слишком хорошо, чтобы обойтись без подводных камней.
Конечно, я не смогу получить там информацию о возможных закладках, но это место станет отличной отправной точкой в моих поисках. Дело за малым - нужно добраться до этого храма. Дорога обещает быть непростой, так как мое новообретенное чувство настойчиво указывает в сторону замка.
Покончив с заданием, я отправился в окно персонажа, чтобы разобраться с изменениями. И в первую очередь меня интересовало бесплатное умение с подозрительным названием.
Общие умения:
Добровольная смерть - Активная способность. Не имеет развития. Позволяет мгновенно умереть. Срабатывает автоматически, если игрок находится в бессознательном состоянии и более 20 часов в течение суток субъективного времени.
На редкость полезное умение. При его наличии можно не бояться плена, а также пребывания под препаратами в состоянии овоща. С другой стороны, умение сильно усложнит отношения игроков и властей, так как исключает многие традиционные способы контроля. Получается, что игрока, достигшего 10 уровня можно достать только через близких или накрыв его точку возрождения.
Дальнейшее изучение окна персонажа позволило найти только одно умение из раздела целительских модификаций. По-видимому, все остальные новинки будут видны при в списке улучшений конкретных умений. Ужасная несправедливость.