Я пишу 30к символов в день, но от количества лайков в книге зависит и процентное количество от моей работы. Две истории, у какой текущей истории больше звёзд той и предпочтение. 20к самой любимой истории и 10к оставшиеся на вторую. Честное и справедливое деление, закон джунглей ещё никто не отменял. Лишь на одну звезду перекачнут весы и я буду стараться для цикла, который читатели любят больше.
Рейтинг влияет не только на моё внимание, но также на: редактуру, создание обложек и вкладышей. Какими могут быть вкладыши? Допустим в первом томе "двух сторон" текущая обложка на самом деле вкладыш. Калейдоскоп природы.)
Глава_56 (Механика предметов.)
— В общем партнёр. Я сделал наиболее доходчивое разъяснение по предметам. Только бижутерия и украшения сюда не входят, так как они не несут защитных функций. Даже сопротивлений в них никогда не бывает. А оставшиеся свойства, будут ясны из объяснений по выше перечисленным предметам.
— Ну давай. На дисплей выводи. Хотя... (Артур открыл капсулу и сходил за мин-райтом, выпив половину он поставил бутылку на пол рядом с капсулой, а сам забрался обратно.)
— Готов к впитыванию информации?
— Не знаю. (Артур пожал плечами.) Зависит от сложности информации.
— Там всё достаточно просто. Я максимально упростил все собранные данные.
— (Дисплей раскрылся и перед лицом юноши вышел текст.) Хм... О твоих способностях пора уже доктрину устанавливать.
— Комплимент?
— Угу.
— Спасибо... Это впервые, когда я от тебя услышал слова благодарности.
— Потому, что обычно после хорошего дела, ты умудряешься спороть какую-нибудь глупость. Вот и получается, что все плюсы складывались с минусами, и ты не получал ничего.
— ...
— Угу лучше помолчи. А я пока почитаю, твою грамоту.
— Пока ты не начал. Я взял за основу, твои предметы. И на их основе выстроил систему значений.
— О... Так будет уже попроще. Глянем...
[Механика предметов.]
[Палка новичка(зелёный). Тип: древковое. Под тип: посох. Вес: 1500.]
[Урон базовый: 3-3.]
[Восстановление выносливости и КИ +10%(белый).]
[Увеличение скорости реакции +5%(оранжевый).]
[Способность: Увеличивает импульс удара на 50%. Пассив. (зелёный)]
[Требования: -]
[Хор-ки идут в таком порядке: 1 - вес. 2 - прочность. 3 - урон. 4 - доп. урон. (Это базовые характеристики оружия.)]
[1 - вес. 2 - прочность. 3 - защита. 4 - сопротивления. (Базовые хор-ки снаряжения.)]
[Далее идут бонусы и способности, которые делятся на ранги. Кол-во бонусов на прямую зависит от ранга предмета, ранга этих бонусов и способностей.]
[К примеру твой "непостоянный", у него просто читерский бонус. При исчезании способности или бонуса, второй получает увеличение ранга. Выглядит это так: предмет может иметь по 1 бонусу и способности того же ранга, что и предмет. Если способность или бонус выше рангом, то за вторую половину критериев можно получить повышение +1 ранга для одного бонуса или способности (если она одна, если предмет имеет более одного, то конвертация проходит со спонтанными критериями "не нашёл данных по ним"). Таким образом твой тесак имеет серебряный бонус, что для твоей уровневой зоны практически абсурд. Даже гунгнир чаще встречается.]
- А вот это круто! (Артур указал на последние слова и ухмыльнулся.)
- Не суть. Читай и запоминай. А я пока побегаю по киберу, может найду ещё чего полезного.
- Угу, спасибо.
- Расслабься, мы в одной лодке!
- Нет!!
- Что?!
- Мы в одном теле! Мы едины. (Артур улыбнулся, а его левый глаз немного задёргался.) Хватит мимикрией баловаться. Ты вроде куда-то собирался?
- Уже ушёл.
- Пф-ф-ф-ф... "Как с ним сложно... По уровню эмоционального развития он как ребёнок. Интересно, когда повзрослеет."
***
[Вес в первую очередь зависит от материала. Потом от ранга.]
[Материалы делятся на ранги, но у всех их есть корни. К примеру:]
[Берёза -> кудрявая берёза -> высокая берёза -> звёздная берёза -> серебролиственник -> туманная берёза -> облачная берёза -> штормовая берёза -> громовик.]
[Белая берёза имеет 2000 г веса, на самый малый стандартный брус, к которым ты уже привык.]
[2000 -> 1900 -> 1800 -> 1700 -> 1500 -> 1200 -> 900 -> 500 -> 500 (Чёрный ранг имеет такие же показатели веса, как и фиолетовый ранг.)]
[А вот теперь формула: красный - жёлтый по минус 100 г, зелёный -200 г, голубой и синий -300 г, фиолет - 400. Система работает не в процентах, а именно в единицах. Так что чем легче база, тем больший относительный бонус, и если база скажем - металлическая, естественно бонус будет посредственный.]
[Вес предмета также может быть изменён при крафте. Однако тут зависит от разницы ранга материала, с рангом профессии. Это палка на двух концах. Если профессия слабая - красная или белая, а материал зелёный. Конечный предмет увеличит вес. Если материал малого ранга, а профа сильная - вес уменьшится.]