Выбрать главу

***

[Прочность есть суммарная, а есть единичная.]

[Малый резак бушующего пламени. Тип: кулачное оружие. Под тип: наручное оружие. Ранг: синий. Вес: 360 г. Прочность: 60.]

[Урон базовый: 3-3. Урон огнём 5-10.]

[Идеальная заточка, пробитие +10%.]

[Разрывает и перемалывает ткани, кроме костей. +25% к длительности и эффективности кровотечений.]

[Способность: Устойчивый дебафф. Наносимые дебафы снять возможно только рангом выше предмета. Пассив. (синий)]

[Способность: Кровотечение от прямого попадания по коже. Урон: 1-2. Длительность 5 сек. Может стыковаться. Пассив/Актив. (оранжевый)]

[Способность: Пылающая скверна. Аннулирует регенерацию и восстановление у цели. Длительность 5 сек. Пассив/Актив. Требования - контакт. (зелёный)]

[Требования: сила - 15, живучесть 14, ловкость - 14, аура - 17.]

[У резака прочность 60. Бронза даёт такую прочность. Однако, если бы в резаке дополнительно присутствовало дерево, которое имеет прочность 40 в базе. Получилось бы суммарная прочность 50.]

[Формула: сумма всех прочностей материалов, разделённая на кол-во материалов. (60+40)/2 = 50.]

— Краш мне бы поподробнее сколько весят материалы, и их прочности.

— Сначала прочитай это. Во второй половине будут интересующие тебя детали.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

— (У Артура расцвела улыбка.) Отлично.

***

[3-4 хор-ки зависят от ранга конечного предмета. То есть, если материал будет мифическим, а руки из ж*пы, то конечный предмет получит не важнецкий ранг. От сюда и слабые показатели в уроне или защите.]

[Урон: 1-1, 1-2, 2-2, 2-3, 3-3, 3-4, 4-4, 4-5, 5-5 (от белого к чёрному). Одноручное оружие и простые луки.]

[На 10+ уровне идёт увеличение +100% фундаментального урона.]

[2-2, 2-3, 3-3, 3-4, 4-4, 4-5, 5-5, 5-6, 6-6. (Дальнейшее повышение лишь прибавляет к базе +1 урона. 20+ лвл 3-3, 30+ 4-4 и т.д.)]

[Двуручные мечи, молоты на 10+ лвл появляются. И имеют на 2 базового урона больше, чем одноручное оружие.]

[На 50+ уровне всё оружие переходит на 2-й ярус, и получает постоянный бонус.]

[Кинжал: +5% к базовому урону, плюс прибавка за ранг в виде 100% бонуса за каждый ранг.]

[6-6 +5%, 6-7 +10%, 7-7 +15%, 7-8 +20%, 8-8 +25%, 8-9 +30%, 9-9 +35%, 9-10 +40%, 10-10 +45%. (Бонус от повышения уровня вещей не увеличивается. Дальнейших бонусов не будет и топовые вещи также будут иметь только выше указанные параметры.)]

[Все виды посохов: Критерии и бонусы такие же, как и у кинжалов.]

[Наручи и кастеты: Также, как и кинжалы.]

[Лук: Имеет такие же показатели, как и кинжалы. (Только для коротких и охотничьих луков.)]

[Меч одноручный: 6-6 +10%, 6-7 +20%, 7-7 +30%, 7-8 +40%, 8-8 +50%, 8-9 +60%, 9-9 +70%, 9-10 +80%, 10-10 +90%.]

[Снайперский лук: Также, как и одноручные мечи.]

[Все виды копий: Как и одноручное мечи.]

[Молоты одноручные: 6-6 +20%, 6-7 +40%, 7-7 +60%, 7-8 +80%, 8-8 +100%, 8-9 +120%, 9-9 +140%, 9-10 +160%, 10-10 +180%.]

[Молоты двуручные: 8-8 +20%, 8-9 +40%, 9-9 +60%, 9-10 +80%, 10-10 +100%, 10-11 +120%, 11-11 +140%, 11-12 +160%, 12-12 +180%.]

[Двуручные мечи: Также как двуручные молоты.]

— Краш, а почему луки такие слабые?

— Дело в стрелах. Ты забыл, что они также имеют урон?

— Хм... Вроде было, что-то такое.

— По сути луки имеют такой же бонус, как и одноручное оружие. Однако урон базовый будет выше.

— Да... (Артур поколебался несколько секунд, копаясь в памяти.) Но луки это двуручное оружие, помимо этого, стрелы имеют способность кончаться.

— Именно по этому у высоко ранговых луков имеется 2 вида урона, стрельбой и ударом. А если подключить зачарование, так вообще возможностей прибавиться.

— Ага, я понял. Можешь вернуться к сбору инфы. Кстати, что-нибудь откопал?

— Много разрозненных фактов, пока не найду остальные части информации, говорить не стану.

— Понятно. Впрочем, я бы всё ровно ничего не понял из калейдоскопа.

— Рад, что ты меня понял.

[Касательно снаряжения идёт увеличение защиты на 1 за каждые 10 уровней. Бонусы на 50+ уровне отсутствуют, но это не значит, что можно смело брать двуручный меч или молоты и идти на геноцид. На 20+ уровне появляется множество различных дебафов, которые не только непосредственно увеличивают защитные показатели, но также допустим увеличивают вес оружия в 2 или 3 раза. Таким образом тяжеленный и без того двуручный молот, становиться просто неподъёмным.]

[Шлем: 2, 3, 4, 5, 6. (Повышение за счёт классификации снаряжения, за каждый ранг +1.)]