[Безрукавка или тело: 5, 6, 7, 8, 10.]
[Куртка или кираса: 6, 7, 9, 10, 13. (Закрывают торс и руки до запястий или около того.)]
[Наручи: 1, 1, 2, 2, 3.]
[Перчатки: 1, 1, 1, 2, 2.]
[Набедренники и юбки: 2, 2, 3, 3, 4.]
[Сапоги: 1, 1, 2, 3, 3.]
[Поножи: 3, 3, 5, 6, 7. (Ноги целиком.)]
[Пояса считаются украшениями, у них есть крепления для оружия и склянок с зельями.]
— ...
— О зачарованиях думаешь? Якобы комбинированные вещи проигрывают в зачарованиях, разделённым предметам.
— Угу... Ну если честно, то не совсем я думал, почему так. Как-то не сильно системно. И насчёт зачарований ещё... Угу, весьма прискорбно.
— (Клешня облокотилась на локоть и указывая указательным пальцем вверх описала круг.) Комплектные вещи, как правило, имеют более приемлемые комбинации бонусов и способностей, для классов которым данный класс предметов подходит.
— Хм... Допустим, как у меня?
— Ну не сказал бы, что твои зачарования уж слишком тебе подходят.
— А что посоветуешь?! Хотя... Не важно, я пока не хочу заниматься своей экипировкой, у меня есть стая, чтобы крошить всех.
— Тогда, оставлю тебя... И вернусь к сбору инфы.
— Угу.
***
[Бонусы могут быть разными. От увеличения статов, до различных прибавок к твоим скиллам.]
[Бонусы имеют ранг. Например мы рассмотрим резак так, как я уже упоминал его.]
[Малый резак бушующего пламени. Тип: кулачное оружие. Под тип: наручное оружие. Ранг: синий. Вес: 360 г. Прочность: 60.]
[Урон базовый: 3-3. Урон огнём 5-10.]
[Идеальная заточка, пробитие +10%.]
[Разрывает и перемалывает ткани, кроме костей. +25% к длительности и эффективности кровотечений.]
[Способность: Устойчивый дебафф. Наносимые дебафы снять возможно только рангом выше предмета. Пассив. (синий)]
[Способность: Кровотечение от прямого попадания по коже. Урон: 1-2. Длительность 5 сек. Может стыковаться. Пассив/Актив. (оранжевый)]
[Способность: Пылающая скверна. Аннулирует регенерацию и восстановление у цели. Длительность 5 сек. Пассив/Актив. Требования - контакт. (зелёный)]
[Требования: сила - 15, живучесть 14, ловкость - 14, аура - 17.]
[Тут очень хорошо видно, что способности отсутствуют. Взамен один из бонусов получил увеличение ранга. Таким образом бонус эволюционировал до фиолетового, такой бонус встречается только на фиолетовом снаряжении или оружии, и только благодаря повышению он появился на этом предмете.]
"Угу весьма понятно. А я всё гадал, почему предмет синий, а бонус фиолетовый. Оказалось всё достаточно просто, хотя... Не всё."
***
[Способности имеют не только ранг и функцию повышения ранга. Тут ещё есть несколько критериев.]
[1 - Классовые скиллы.]
[2 - Уникальные скиллы. Доступные только для этого предмета. На другом предмете, скилл с таким же названием может иметь абсолютно другой функционал.]
[3 - Квестовые скиллы. (Внеклассовые скиллы.) Те которые можно получить любому классу, но нужно выполнить квест.]
[Ты наверняка заметил, что в чертежах всегда отсутствуют способности. Ну кроме как у непостоянного, у которого вообще ничего нет, кроме показателей урона. Так вот, проблема заключается в том, что на появление способности влияют множество факторов: погода, время суток, температура, влажность, насыщение окружающего пространства различными энергиями, скорость крафта, кропотливость, дотошность, последовательность действий и многое другое.]
[И тут обычно крафтеры выпадают в осадок. Однако, совсем недавно, я обнаружил забитую в самый угол одну статью. Там один из крафтеров указал, для того чтобы повторить уже скрафченный предмет, нужно повторить лишь основные критерии. Точность формы, материалы, предыдущий синтез (для ковки - температура, для дубления - последовательность доп материалов, и так далее), окружающая среда и чары. Всего 5 критериев, если они будут соблюдены, остальные критерии система опустит. Если же мы экспериментируем, и крафтим что-то впервые, то весь набор критериев будет влиять на результат.]
[Уверен у чижиков имеется более подробная информация. По этому стоит у них разузнать.]
"Надо будет, но не сейчас. Это дело не горит, в отличие от сбора средств на базу."
— Краш ну ты тут и намудрил. (Артур почесал рукой за ухом.)
— Ничего не поделать, такова система. Я лишь собрал данные и проанализировав их, смог более или менее объяснить тебе. Чтобы мы оба не тратили время бегая по офф сайту.
— (Артур кивнул.) Угу спасибо за заботу.
— Дальше идёт вторая половина партнёр.
"Ну не удивительно, что он знает, где я остановился в чтении. Ведь левым глазом мы оба управляем."
***
[Материалы:]
[С древесиной, камнями, кристаллами, частями монстров - всё сложно. В игре их очень много разновидностей, про берёзу я узнал с официального сайта. Короче, админы раскрыли эту инфу. Что касательно остальных - тайна, покрытая мраком. А вот насчёт металлов, намного проще остального.]