- Нет, Игорь, не хочется. Мне иногда с утра жить не хочется... - Улыбнулся я.
- Ладно, это неважно. Я тут проработал на Координаторе уже почти все возможные варианты - конец один - стагнация и вырождение.
- Может просто не те исходные данные взял?
- Это как?
- Ну... Мы с Саргами всё-же слегка отличаемся.
- Если ты про хвост, количество пальцев и чешую, то оно значения не имеет.
- Нет, я про возможность педалирования альтруизма и высокой социальной интеграции.
- Хм... Типа как в Союзе? Засрать всем мозги?
- Ииигорь! Ну как тебе не стыдно? Не засрать, а выдать оптимальный вектор развития. И не как в Союзе. Там слишком много было формалистики. Кстати в Третьем Рейхе тоже была жизнеспособная фигня, но чувствую, что на большой перспективе к тому-же вырождению и пришла бы.
- Ага. Я Рейх считал. Координатор давал ему максимум пять сотен лет. Примерно как Римская Империя в реале. Там Византия унаследовала вектор развития ещё на тыщу лет, но то уже совсем другая формация была.
- А СиСиСиПи вы с Координашей обсчитывали?
- А как-же? Изучено! Разваливается такая конструкция в пределах двадцати - пятидесяти лет. У нас было исключение - война. Задала стабильности на ненависти и эйфории от победы. Потом капиталюгам пришлось двадцать лет заниматься размыванием идеологического поля.
- Ииигооорь! Ау! Ты похоже переработал. Необходимо расслабиться. Сто пудов! А то съедет крыша, и что я с тобой делать буду?
- Пристрелишь, чтоб не мучился, - пробормотал Игорь.
- Ок. Такую мелочь - завсегда пожалуйста, - попытался схохмить я.
Хохма не прошла. Игорь еще сильнее посмурнел и покосился на меня с явной опаской. И что делать?
- Игорь, давай так, ты работаешь с новой Землёй и экспериментируешь там как хочешь, а я - со старой? Возражения? Предложения?
- Миш, ты меня действительно пристрелишь если я сойду с ума?
- Ну... тут есть варианты...
- Я серьёзно! - Рявкнул Игорь.
- Прекращай паниковать. Если даже ты слетишь с катушек, я просто добуду оборудование, которое восстановит тебя на момент до этого весёлого события.
- Принято. - Игорь повеселел.
Глава 11
На этот раз "входящее сообщение" застало меня на Демолишене в кресле капитана. Я как раз знакомился с материалами радио-перехвата в выборке от Демона.
- Запрос внешнего соединения, - мявкнула Дверь.
- Кто там? Опять Координатор?
- Ответ отрицательный. Контролёр.
- Упс. А это что за зверь?
- Не зверь. Арх. Производит контроль законности и этичности действий других Архов.
Что-то мне как-то стало стрёмно. Законов я их не знаю, архом не являюсь, но всё равно стрёмно.
- Соединяй.
Голос в очередной раз изменил тембр на мужской и достаточно противный. Видимо моё подсознание считает всех контролёров противными по умолчанию.
- Главнокомандующий, оповещаю Вас об отстранении от управления, по причине служебного несоответствия, так же Вы отстранены от администрирования Проекта-22 за систематическое нарушение техники безопасности. Дополнительно возбуждён стандартный запрос на рассмотрение этичности Ваших действий на должностях Администратор Проекта-22 и Главнокомандующий.
Голос пропал. А я похоже попал. Надо кое-что уточнить.
- Дверка, какой у меня сейчас статус?
- Статус окончательно не определён. Зафиксировано временное ограничение доступа в категории Администратор. Новый ранг доступа должен определить временно исполняющий обязанности Администратора. По протоколу автоматического заполнения вакансий временно исполняющим назначен Оператор и Аналитик Игорь Ежов.
- То есть у меня даже уровня доступа ранга Гость сейчас нет?
- Ответ положительный.
Приплыли. Ага, надо еще кое-что проверить!
- Демон, озвучь пожалуйста мой статус.
- Капитан.
Ну хоть тут меня пока не подвинули.
Примечания
1
Геймплей (англ. gameplay), гейм-плей - игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. (Тут и далее, если не указано обратное, пояснения - выдержки из википедии.
2
EVE Online - массовая многопользовательская онлайн-игра это ролевая игра в космосе, экономический симулятор с элементами тактического боя и стратегии. Игра разработана исландской компанией CCP Games.