Выбрать главу

— Дим, посмотри на это, — зовет она, указывая на землю рядом с третьим големом.

Подхожу и сразу понимаю, что она имеет в виду. В мягкой почве четко отпечатались следы — человеческие, в тяжелых ботинах. Но не это главное. Главное то, что следы ведут дальше в лес, прочь от тропы.

— Интересно, кто способен в одиночку завалить трех големов такого уровня? — размышляю вслух, приседая рядом со следами.

— Топ-игрок, — уверенно отвечает Мила. — Причем из первой сотни рейтинга. Обычный игрок с такой задачей не справится.

Активирую «Следопытство» — один из немногих навыков, который прокачал до приличного уровня. Следы становятся ярче, и я вижу детали, которые раньше ускользали от внимания. Глубина отпечатков говорит о том, что человек был в тяжелой броне. Длина шага — высокий рост, около метра восьмидесяти. И еще одна деталь — некоторые следы слегка дымятся, словно подошвы ботинок были раскалены.

— Огненный маг, — делаю вывод. — Или воин с зачарованным оружием. Видишь эти подпалины на краях следов?

Мила кивает, но я вижу, что ее что-то беспокоит:

— Дим, а что топ-игрок забыл в этой части леса? Здесь же нет ничего интересного для высокоуровневых персонажей.

Хороший вопрос. Действительно, эта территория считается промежуточной зоной для игроков 15–25 уровня. Для кого-то из топ-сотни здесь делать нечего.

— Может, квест какой-то особый? — предполагаю, поднимаясь с колен. — Или…

— Или что?

— Или он что-то искал. Что-то конкретное.

Следы тянутся в глубь леса, туда, где деревья растут еще гуще, а солнечный свет почти не проникает сквозь листву. Система предупреждающе мигает красным — мы приближаемся к границе неисследованной территории.

— Что будем делать? — спрашивает Мила, но по ее тону понимаю, что она уже приняла решение.

— Документы Вадиму никто не отменял, — напоминаю, хотя сам чувствую, как любопытство берет верх над здравым смыслом.

— Ну да, — соглашается она с явной неохотой. — Только…

— Только пятнадцать минут, — заканчиваю за нее. — Посмотрим, куда ведут следы, и возвращаемся.

Углубляемся в чащу, следуя по отпечаткам. Лес здесь совсем другой — древний, дикий, нетронутый. Воздух гуще, пахнет прелыми листьями и чем-то еще, что я не могу определить. Магия? Или что-то более старое?

Минут через десять следы приводят нас к небольшой поляне. И тут мы замираем.

В центре поляны стоит склеп.

Не руины, не остатки древней постройки — а настоящий склеп, словно его построили вчера. Каменные стены покрыты густой травой и мхом, но структура цела. Массивная дверь из темного металла приоткрыта, из щели сочится слабое голубоватое свечение.

— Вот это да, — выдыхает Мила. — Я уже десять раз просмотрела карту нашего пути и никакого склепа на ней не видно…

Обхожу склеп по периметру. Следы неизвестного игрока ведут прямо к двери и… исчезают. Словно он вошел внутрь и не вышел.

— Он может быть еще внутри, — понимаю я. — Это же не жилой дом, зачем туда топу? Ничего не понимаю…

Мила подходит ближе к двери, и система выдает информацию:

*Забытый склеп пространства. Номер 8*

*Тип: персональное использование*

*Рекомендуемый уровень: 40−50*

*Максимальное количество игроков: 2*

*Статус: доступен для входа*

— Склеп пространства? — переспрашивает Мила. — Это что еще за новшества? Ты слышал о чем-то подобном?

— Первый раз слышу, — хмурюсь, но внутри все сжимается от тревоги.

Что-то здесь не так. Слишком много странностей: мертвые големы, неизвестный топ-игрок, внезапно появившийся склеп… И это голубоватое свечение из приоткрытой двери кажется мне зловещим.

— Дим, давай зайдем, — предлагает Мила, и в ее голосе слышится азарт. — Посмотрим, что там внутри. Может, найдем что-то ценное.

— У меня плохое предчувствие, — честно признаюсь. — Да и что делать, если тот игрок еще внутри и он не ждёт гостей?

Но даже говоря это, понимаю, что любопытство уже победило осторожность. Склеп манит, словно загадка, которую обязательно нужно разгадать. А документы для Вадима… ну, они подождут еще немного.

Глава 16

Стою перед приоткрытой дверью склепа, и внутренний голос настойчиво твердит: «Разворачивайся и уходи». Но Мила уже делает шаг к входу, и я понимаю, что отступать поздно. Любопытство — проклятие всех авантюристов.

— Ладно, — вздыхаю, — но быстро. Заглянем и сразу же выходим.

Мила кивает, хотя по ее горящим глазам вижу, что она готова провести здесь хоть полдня. Проверяю оружие — меч висит на поясе, заклинания готовы к применению. Шкала маны полная, здоровье тоже. Если что-то пойдет не так, сможем дать отпор.