Артем восхищенно разглядывает полки с книгами:
— Вау! А это все можно и самим заполнять?
— Конечно! Для членов гильдии полный доступ. Некоторые материалы вообще демонические — результат наших собственных приключений. Так что и вы сможете вносить посильный вклад.
Володя тем временем изучает стенд с расписанием:
— А рейды часто проводите?
— Практически каждый день. Утром обычно фармим ресурсы, вечером идем в серьезные данжи. По выходным — масштабные операции. На прошлых выходных, например, штурмовали Цитадель Теней. Отличный лут подняли!
Вижу, как загораются глаза у обоих парней. Точно, зацепил! Одиночная игра быстро надоедает, а найти надежную команду — проблема. Особенно когда ты не топовый игрок.
— А какие требования для вступления? — осторожно интересуется Артем.
— Минимальные, — пожимаю плечами. — Главное — не быть мудаком и готовность помогать товарищам. Мы не элитный клуб, а именно что братство. У нас есть и семидесятые уровни, и двадцатые. Важен не уровень, а человек.
Это чистая правда. За время существования гильдии я понял: лучше десять преданных друзей, чем сто случайных попутчиков. Сплоченная команда средних игроков легко переиграет толпу одиночек-задротов.
— Ну что, готовы присоединиться? — спрашиваю, остановившись возле фонтана.
Артем и Володя переглядываются, и я вижу ответ в их глазах еще до того, как они кивают.
— Тогда добро пожаловать в «Антигерои»! — Торжественно отправляю им приглашения в гильдию.
*Артем_Маг присоединился к гильдии*
*Володя_Берсерк присоединился к гильдии*
Над их головами появляются наши гильдийские метки — стилизованная маска двух лиц золотистого цвета.
— Сейчас создам вам доступы к гильдийскому складу и казне, — говорю, открывая интерфейс управления. — Для начала — базовый уровень. Можете брать расходники для квестов, стрелы, зелья. Когда проявите себя, доступ расширим.
Реклама работает! Теперь в нашей гильдии десять человек, и это еще не предел. С такими темпами роста скоро сможем замахнуться на по-настоящему серьезные проекты. Может, даже на осаду вражеской крепости. Ну это я уже, конечно, шучу.
Надеваю шлем и активирую соединение с сервером. Снова выпал на пару дней из игрового мира — затянула работа и тренировки. Знакомое покалывание в затылке, вспышка света — и я снова в «Затерянном королевстве», хоть и не буквально. Гильдийский холл встречает меня привычной тишиной. Странно, обычно в это время здесь кипит жизнь.
Быстро проверяю список участников — все ушли на групповые квесты. Миша с Леной отправились развешивать листовки в Запретном королевстве и до сих пор не вернулись, остальные разбрелись по данжам. Что ж, не проблема. Давно не выбирался в одиночку — самое время размять кости.
Подхожу к доске заданий, изучаю доступные миссии. Большинство рассчитано на группы, но есть несколько подходящих для соло-прохождения. Взгляд останавливается на задании средней сложности: «Очистить древние руины от нежити». Награда неплохая, плюс есть шанс выбить редкий лут. Беру свиток с описанием.
Пока иду к выходу, в голове крутится одна и та же мысль. Гильдия растет, но административная нагрузка увеличивается. Постоянно приходится отвлекаться от боевых заданий, чтобы раздавать квесты новичкам, объяснять механики, координировать действия. Хорошо бы нанять НПС-администратора. Слышал, что в крупных гильдиях практикуют такое — специально обученные нпсишки берут на себя рутинные функции, освобождая самих игроков для более важных дел.
Выхожу за пределы гильдийских земель и направляюсь к руинам. Путь лежит через Сумеречный лес — не самое безопасное место, но кратчайший маршрут. Активирую режим скрытности, благо прокачанный навык «Незаметность» позволяет обходить большинство мобов.
Первый час проходит без происшествий. Уничтожаю скелетов и зомби методично, не торопясь. Опыт капает, инвентарь постепенно заполняется полезными ресурсами. Находка дня — зачарованный кинжал с бонусом к критическому урону. Сразу же экипирую его вместо старого клинка.
На втором этаже руин сталкиваюсь с мини-боссом — Древним Личом. Серьезный противник, требующий концентрации. Начинаю с дистанционных атак, постепенно сокращая дистанцию. Лич отвечает некромантскими заклинаниями, но мой магический резист держит удар. Решающим становится комбинация «Теневой рывок» + «Смертельный удар». Лич рассыпается в прах, оставляя после себя солидную кучку лута.
Проверяю добычу — среди прочего есть свиток с редким заклинанием и камень души. Отличный результат для сольного фарма. Настроение поднимается, решаю зачистить еще пару локаций поблизости.
Преследуя убегающего гоблина-шамана, незаметно для себя пересекаю границу зоны. Система выдает предупреждение: «Вы вошли на территорию Запретного королевства. Будьте осторожны — некоторые мобы настроены враждебно».
Останавливаюсь, оценивая ситуацию. Гоблин скрылся в зарослях, но погоня разогрела кровь. К тому же здесь, на границе человеческих земель, водятся редкие мобы с хорошим лутом. Решаю углубиться еще немного.
Через полчаса блужданий по извилистым тропам выхожу к небольшой деревушке. Судя по архитектуре, типичное человеческое поселение — низкие дома с соломенными крышами, частокол по периметру, дымок из печных труб. Нейтральная территория, судя по отсутствию красной подсветки на мини-карте.
Осторожно приближаюсь к воротам. Странно — никого из стражников. Обычно НПС-гварды патрулируют входы в поселения, но здесь полная тишина. Проскальзываю внутрь, активировав камуфляж.
Деревня как будто вымерла. Дома стоят открытые, но жителей нигде не видно. Только на центральной площади замечаю одинокую фигуру — девушку в простом крестьянском платье. Она стоит неподвижно, уставившись в одну точку.
Подхожу ближе, изучая НПС. Молодая крестьянка, лет двадцати. Над головой висит стандартная табличка с именем — «Алиса, деревенская жительница». Но что-то в ее поведении настораживает. Взгляд пустой, как у зомби, движения механические. Время от времени она поворачивает голову, словно прислушиваясь к неслышимым звукам.
Пытаюсь заговорить с ней:
— Здравствуй. Что случилось с деревней?
НПС поворачивается ко мне, но в глазах по-прежнему пустота. Губы шевелятся, выдавая стандартную фразу:
— Ох, мой господин…
Явно глючит. Обычно НПС реагируют на вопросы игроков более адекватно, а здесь словно застряла на одной программе. Интересно… Неужели одна из одурманенных? Обычно они или ушастые, или хвостатые, или рогатые. А тут человеческая девушка. Ну вот, она мнет себе грудь. Все понятно, эта тоже под чарами Тианы. Уже и позабыл, каково было от них бегать.
Внезапно меня осеняет. А что если это связано с тем самым исчезнувшим сюжетным квестом?
Если моя догадка верна, то передо мной — ключ к разгадке. Конечно, не сама нпс, но подход к ней. Быть может я… смогу разобраться?
— Приветик, красотка, — по моему плану, нужно достучаться до сердца зачарованной нпс. — Почему одна тут?
— Прошу, трахни меня! — только и продолжает изнывать та от похоти.
Да, дела. Я как-то думал нужно просто… проявить интерес не к их сексуальности? Что же дальше? Не торчать е среди заброшенной деревни, пытаясь днями угадать, что делать дальше? На мне амулет от одурманивания, но как-то трахать её вообще желания нет. Так как же быть?
Оглядываюсь по сторонам — по-прежнему никого. Быстро достаю из инвентаря большой мешок. Это специальный контейнер для транспортировки НПС — дорогая вещь, но иногда очень полезная. Обычно используется для перевозки наемников или торговцев, но должен сработать и в этом случае.
Подхожу к девушке сзади, резко накидываю мешок. НПС не сопротивляется — видимо, ее единственное желание — большой член. Система выдает уведомление: «НПС помещена в инвентарь. Время действия эффекта: 2 часа».