Выбрать главу

Внутри её — женщина, удручающе красивая и грустная. Её волосы — как ночь с золотыми прожилками, кожа — тёплого оттенка, и глаза у неё — не пустые, а наполненные скорбью и какой-то древней мудростью. Рога, изгибающиеся из висков, делают её силуэтом не совсем человеческим, но в ней нет звериного выражения; есть напряжение, словно в человеке, чей мир сломали.

Игроки, по привычке держащие дистанцию, замирают. Я читаю в их названиях: «—», «—», степень сплетённых дружб и давно проведённых стычек с суккубами. Подвески, амулеты, драгоценности — всё это словно пыль перед лицом того, что держит нас всех в напряжении: осознание, что мы настолько близки к разгадке тайны.

Мила подходит. Я осторожно киваю, чтобы она знала: решай сама, следуй сердцу. Она вытягивает ключ, и звук замка — глубокий щелчок — разливается по залу, как удар гонга. Замок отпирается. Цепи скрипят, клетка опускается. И в этот момент мир вздрагивает.

Кат-сцена не просто показывает, она вталкивает в сознание новую картину: Тиана в момент освобождения не рычит, не слюнявит и не смеётся как демон. Она говорит. Голос её — не театральный, но откровенно человеческий: «Меня оболгали. Я не прокляла ваш мир. Меня сделали ответственной за то, чего я не делала». Зрение у всех заполняют фрагменты прошлого: люди в мантиях, нарывы ритуалов, искажающие слова, огонь, который вырывался в ночь, и боль, которую кто-то превратил в легенду.

Тиана рассказывает о том, как слухи росли, как старые мстители прикрывали свои преступления легендами о «королеве суккубов», как в итоге одна простая демонессa осталась висеть на крючке лжи. Сцена мягкая и сильная одновременно; она учит нас сомневаться, прежде чем казнить.

Вдруг экран в интерфейсе вспыхивает: «Новый сюжетный квест: найти истоки проклятия Тианы. Местоположение: фрагменты памяти ритуала — рассеянные по четырём секторам пещер». Сообщение разлетается по всем окнам, и люди начинают шептать. Это не просто зачёт для гильдии — это приглашение к расследованию, шанс убрать древний позор, шанс показать, что мы не тупые убийцы, а те, кто может разоблачать ложь и строить справедливость. Я стою, держу руку на рукояти меча, и вдруг чувствую, как гордость разливается внутри: не за очки и не за цифры, а за то, что мы делаем это вместе.

Я объявляю:

— Отлично! Мы сделали это, друзья! — мне вторят эти две с половиной сотни счастливых голосов. — Возвращаемся в гильдию. Празднуем. Напитки за мой счёт!

Голос мой слышен даже тем, кто на верхних террасах. Реакция — взрыв: смех, крики, аплодисменты. Мы выстраиваемся по отрядам и идём наружу; воздух снаружи кажется свежим, как вода после долгой засухи.

В зале «Антигероев» огни ярче, чем вчера: украшения, гирлянды, сановные чаши с элем. Мы поднимаем кружки; в каждом — отражение наших лиц — слегка усталых, но счастливых. В чашке моего эля официально тихо звенит успех, и я думаю о том, что это не финал: это начало новой главы. Мы выпиваем за Тиану, за тех, кто поверил, и за то, что мир — даже игровой — может измениться, если рядом люди, готовые слушать.

Я чувствую, как Мила прижимается ко мне, и в её дыхании слышу обещание реальной встречи: завтра мы пойдём в кафе. Я улыбаюсь ей, поднимаю кубок, и зал отвечает так, будто весь сервер отмечает не просто освобождение, а наше человеческое решение не сдаваться легендам. В эту минуту я знаю: мы сделали шаг. И это — главное.

Зал горит как кузница: факелы, фейерверки магических искр, гирлянды, отражения доспехов, и везде — люди. Мы объявили праздник, и праздник пришёл в ответ.

Даже спустя день праздновства, я стою на помосте, в руках кружка тяжёлого янтарного эля, и чувствую, как подо мной вибрирует плитка — сто, двести, тысяча пятьсот дыханий пронзают воздух одним общим рёвом одобрения. Другие гильдии пришли поздравить; их знамена висят сейчас рядом с нашим — чёрный клинок на красном солнце — и в этом смешении цветов слышится уважение, которое крепнет с каждым нашим успехом.

В коридорах установлены столы с яствами: жареные гуси, здешние деликатесы, кувшины с медовухой и элем, НПС-официантки бегают, размахивая подносами, шепчут поздравления. На импровизированной сцене уже выступали наши бойцы — Марина с луком и Стас с боевым криком устроили мини-демонстрацию тактики, от которой зал взрывается аплодисментами. Я вижу Милу, она смеётся, и в её смехе есть что-то такое, что притягивает взгляд сильнее всех гирлянд: спокойствие и тепло.

Я поднимаю руку, просачивается тишина — необычная в такой ночи, но когда она наступает, её слышно всем. Я говорю им простые вещи. «Мы — на взлёте», — и вижу, как лица напрягаются от надежды. «Мы станем первыми», — и голос мой звучит твёрдо, не как мечта, а как план. Я называю конкретные шаги: дисциплина, ротация отрядов, обучение новичков, расширение базы. Народ отзывается криками: «За Антигероев!», «Топ-1!».

Мне нравится их вера; она держит меня ровно так же, как я держу их. В этот момент важно не обещать чудес, а показать маршрут к ним. Я улыбаюсь и добавляю: «А что за сюжетный квест впереди — узнаем вместе. Это будет наша тайна — пока что слухи и догадки, но мы справимся». Под смехом и комментариями толпы я спускаюсь со сцены и иду по рядам, пожимаю руки, обнимаю знакомых, отпускаю шутки.

Вдруг к нам подходят лидеры других гильдий — сухие, строгие люди, но в их взгляде — уважение: «Хорошая работа», — и их рукопожатие — это не формальность, а подтверждение: двери открываются. В этот момент я чувствую, что мы не просто отбили очередной уровень — мы вошли в игру по-новому, и у нас есть шанс переписать правила.

Позднее, когда тёплая магия праздника въедается в ткань робы и броню, мы с Милой выходим из игры. Свет на шлеме гаснет, взгляд возвращается в комнату, где я сижу на кровати, и мир реальный возвращает свои границы: стены, кресло, тиканье часов. Я снимаю шлем, и сердце всё ещё колотится в бешенном ритме.

Сегодня у него есть повод — не только маленький, игровой триумф, но и то, что я запланировал заранее: встреча с Милой в реале. Мы договаривались о втором свидании, и теперь я чувствую, как нервная радость перебирает струны во мне.

В квартире пахнет хлоркой, но едва заметно — я недавно перекладывал вещи, вычистил пыль, протёр стол. Сегодня я прихорашиваюсь иначе, чем когда-то: выбираю рубашку без заломов, ту самую, что слегка облегает грудь, но не давит, заправляю её аккуратно, чтобы не выглядел чрезмерно вычурно.

Я бреюсь ровно, не оставляя щетины, потому что хочу выглядеть собранным. Вглядываюсь в зеркало и вдруг понимаю, как мелочи важны: коснутая прядь волос, брошенная невнимательно, может испортить всё. Беру флакон одеколона — брызгаю пару раз на шейный сгиб и на запястья, запах не кричит, но держит рамку: древесные, лёгкие ноты, чуть терпкие.

Я отхожу назад, слушаю тихий стук дождя за окном и чувствую, как дрожь в ладонях почти стихает. Думаю о том, что встречаю не только девушку из игры, а человека, с которым связывает меня куда больше, чем просто виртуальные победы. Это придаёт мне ответственности и волнения одновременно.

Такси едет плавно по ночным улицам. На стеклах отражаются фонари, и город кажется мягче. Я поглядываю на часы, считаю минуты. За спиной — багаж проблем, которые уже некоторое время тянутся за мной: пробелы между реальностью и игрой, которые нужно аккуратно улаживать. Достаю телефон, проверяю ещё раз адрес кафе, и в голове — короткий план того, о чём говорить: не слишком много о квестах, не слишком много о работе, просто — быть собой.

Выбираюсь из припарковавшейся машины и я вижу её у самой двери.

Она стоит как идеальная картинка, и меня словно отбрасывает назад — это смешно и страшно одновременно. Платье подчёркивает её фигуру так, что нужна плата за дисциплину в виде нервного вздоха. Плащ лёгкий, на плечах, как вещание завершённого образа.