Выбрать главу

— Что вам от меня нужно? — набил я на клавиатуре.

— Чувак, с подключением! Нам нужно днище для рейда. Да и не только нам.

— Сам ты днище. Я только зашел и хочу спокойно поиграть.

— До обновления можешь об этом забыть. Тебя будут вербовать, или сливать. Или одно через другое. А мы — топовый клан сервера. Уж если и присоединяться к кому-то, то к нам.

Размышлял я недолго. Без защиты поиграть не получится — в этом убедился только что. Да и рейд на новый материк все же интереснее, чем делать глупые квесты вроде «набей десять хвостов» или «вылечи пять раненых».

— Ладно, я с вами.

— Ок, принимай пати. А, черт, у нас же фулка. Бальтазар, ливни, но далеко не убегай. Побудешь разведчиком, если что.

Вступив в группу, я осмотрел таблички соратников и присвистнул — все девяносто девятого уровня. Однако беда заключалась в том, что больше половины персонажей Эймуса уже давно раскачались до максимума. Стоит только нарваться на численно превосходящую пачку другого клана — и пиши пропало. Но с этими ребятами меня хотя бы не будут гангать всякие нубы.

— Давайте отойдем в лес и перекур две минуты, — сказал кинос.

Я навел на него мышь и прочитал ник — Гильгамеш.

— Тут может быть опасно, — ответил один из танков.

— Мне нужно переговорить с лидером. Все, ждите, я быстро.

Быстро не получилось. Разговор длился около десяти минут. Все это время кинос сидел на пятой точке под кустом — совсем как настоящая собака. Остальные страдали от безделья. Кто-то танцевал, кто-то пытался запрыгнуть товарищу на голову. Я же вглядывался в просветы меж деревьями, стараясь первым заметить приближающуюся угрозу или засаду. Но все было тихо.

— Так. Арк сказал, чтобы мы топали в замок. И еще — пишите в пати-чате, пока нас не засекли.

Я переключился на вкладку «группа».

Миша: ок.

Гильгамеш: идти придется пешком, так как у днища нет маунта. Багратион, кстати, обещал догнать нас в Роковом перевале. Там есть город, так что можем подождать, не боясь атаки. Моя пати — в рейдспик, быстро. Сюда пишем только важную для днища инфу.

Миша: ты достал называть меня днищем.

Гильгамеш: привыкай. Все, двинули.

Пока эскорт выстраивался в боевой порядок, я успел взглянуть на карту. Роковой перевал — небольшая скалистая местность, граничащая с Саванной на востоке и моей стартовой локацией на западе. Я ничего не смыслил в масштабах мира Эймуса, но на карте перевал казался небольшим легким для преодоления. Но все вышло иначе.

Мы шли по тропе через лес около получаса. Наконец опутанные лианами деревья кончились, уступив место каменистому плато, окруженному высокими горами.

Вдалеке, насколько хватало дальности видимости, возвышалась крепостная стена. По моим примерным подсчетам, путь до города должен занять часа полтора, не меньше. Зато потом можно будет спокойно лечь спать, не опасаясь за персонажа.

Группа прошла метров сто по выжженным солнцем камням и остановилась. Манчи-воин с ником Бальтазар, ранее исключенный из пати, отошел в сторонку и принялся что-то колдовать. Через секунду рядом с ним появился огромный золотистый варан, в холке значительно выше стоящих неподалеку игроков. Воитель запрыгнул на спину ящеру и на огромной скорости двинулся к городу.

Гильгамеш: я отправил его на разведку. Мало ли что.

Миша: Ок. А куда мы вообще идем?

Гильгамеш: в Саванну. Там наш замок. Потом всем кланом махнем на остров Бронто, где сядем на корабли и направимся к будущему материку.

Миша: Чтобы добраться до Хранителя сразу после обновы?

Гильгамеш: Именно. Для днища ты неплохо осведомлен. Новости читал?

Миша: Угу.

Просто топать по локации было довольно скучно. Однотипные пейзажи быстро утомили взгляд. Надоели даже разбросанные то тут, то там кости огромных животных и древние руины. Один раз группа миновала перевернутый фургон, рядом с которым стояли трое неписей. У всех мерцали желтые восклицательные знаки.

Я вздохнул, мысленно прокляв и разработчиков с их баганутым обновлением, и самого себя — за то, что не сумел потерпеть до рестарта. А мог бы спокойно играть, не гоняясь за какими-то непонятными вбросами и страдая от убийц.

Почему-то вспомнились те далекие дни, когда мне впервые довелось познакомиться с MMORPG. Это случилось еще в школе, классе в девятом. Тогда я уже нашел несколько единомышленников среди класса, с которыми скидывался на игры и часами обсуждал их по телефону. Да, не по скайпу, как сейчас, а по обычному беспроводному стационару — огромной, между прочим, редкости в нынешнее время.