Выбрать главу

Грим думал о ядре элемента, который остался в мертвых телах Расплавленных Гигантов. Разумеется, те ядра элементов, которые были мертвы, не имели душевной ауры и больше не могли использоваться. Тем не менее, среди ядер гигантов, которые были мертвы менее ста лет, Грим мог найти те, которые могли бы использоваться в качестве ядра сознания для его голема.

В конце концов, Расплавленные Гиганты, которые входили на кладбище, были старыми, поэтому ядро элемента самого низкого уровня, которое он мог найти, было бы уровня Адепта. Если ему повезет, возможно, он даже найдет ядро Адепта второго класса.

Всякий раз, когда Грим думал о владении големом такого уровня, его сердце бешено билось, и он не мог сдерживать свои эмоции. Ему хотелось просто взобраться на Кольцевидные Острова, сокрушить все мертвые тела и захватить все ядра.

Жаль, что такая мысль останется простой фантазией. Если он так поступит, он столкнется с его смертью, поскольку Расплавленные Гиганты определенно сдерут с него шкуру и поглотят заживо!

На острове проживало более двухсот гигантов. Около семидесяти из них были подростками уровня Псевдо-адептов, но более ста сорока из них были взрослыми. В этой среде, где у них не было никакого естественного врага и не было проблем с пищей, их защитный механизм не считался слишком сильным.

Если бы уровень Грима не был таким низким, глупые гиганты, которые обладали большим телом и сильной общей силой, определенно стали бы его лучшей добычей. Но пока, даже если это был только подросток, Гриму пришлось бы приложить огромные усилия, чтобы победить его.

После того как он предварительно разработал свой план, он не спешил провоцировать Расплавленных Гигантов. Вместо этого он стал тише, чем раньше. Каждый день он путешествовал и охотился по внешнему периметру мира вулканов, купался на границе с лавовым океаном каждые три-пять дней и бежал.

Опираясь на обычный способ действий, Грим успешно обманул патрульные команды гигантов, заставив их ослабить их бдительность и не считать его врагом, который может представлять для них какую-либо угрозу. Хотя охота на Грима все еще продолжалась, это было скорее обычным делом.

Конечно, Грим не спешил.

Продолжительность его миссии составляла три месяца, и если он хотел прогресса в своем Теле Инферно, ему нужно было время, чтобы накопить энергию. Теперь ему нужно дождаться прорыва своего Тела Инферно.

Наконец, через два месяца после того, как он вошел в мир вулканов, Тело Инферно совершило прорыв.

Когда прогресс, проецируемый в его сознание Чипом, прыгнул с 99% до 100%, Грим почувствовал, что внезапно произошла огромная трансформация его тела.

Все изменилось!

Пламенное Тело!

Он, наконец, переступил Тело Инферно и завладел собственным Пламенным Телом!

Глава 131

Существовала огромная разница между Телом Инферно и Пламенным Телом.

Если с Телом Инферно тело Грима по-прежнему считалось плотью и кровью, то теперь, после того, как оно превратилось в Тело Пламени, его можно было считать абсолютно неуязвимым к огню. Даже не полагаясь на свой скипетр Огненного Лорда, он мог свободно плавать в лавовом океане в любое время, когда захочет, и он не пострадает от высокой температуры.

В конце концов, так называемый огневой иммунитет снаружи, мог избавить его только от повреждения от огня низкого класса. Как только пламя достигло бы определенной степени, он все равно понес бы урон от пламени. Раньше, в процессе укрепления своего Тела Инферно, его тело повреждало жестокой модификацией, выполняемой энергией элемента Огня. Сила энергии элемента Огня превышала максимальный предел выносливости его огнестойкости.

Теперь, после того, как он завершил модификацию своего Пламенного Тела, он мог трансформировать части своего тела в Элементий в любое время, когда он считал, что это необходимо, что давало ему иммунитет от всех повреждений элемента Огня. В будущем, даже если он столкнётся с Адептом второго ранга, он не пострадает от огненного шара. Однако такой иммунитет к ущербу был ограничен только элементом Огня. Если его атакуют магическим заклинанием с мутированным огнем, его все равно ранят.

Например, Магматический Огненный Шар, - магическое заклинание, которое сочетало урон от Огня и физический урон. Хотя Грим был невосприимчив к урону от Огня, он не мог избежать физического повреждения. Тем не менее, мутированное магическое заклинание Огня составляло более половины всех магических заклинаний, поскольку это было противодействие, используемое Адептами, чтобы их элементная атака не игнорировалась врагом.