Решила попробовать сшить боты, так как обуви у меня достойной не имелось, а на безрыбье и рак – рыба. Внимательно осмотрела кусочки, выбрала один из более плотной, дубленой кожи. Пространство поколебалось.
Игра Эсельгор приветствует Вас в Конструкторе. Все необходимые манекены и мерки будут сгенерированы из ваших пожеланий. Инструменты и материалы нужные для создания должны быть подобраны игроком.
Передо мной стоял все тот же стол с теми же предметами на нем, но вокруг белизной сияла пустота. Мне определенно нравилось, ничего не отвлекало от процесса создания вещи.
Итак, я хотела начать с подошвы из плотной кожи, один из кусочков великолепно подходил для этой роли. На столе появилась колодка моего размера с надписью Риса из светлой и твердой древесины. Когда подошва была вырезана, я снова открыла журнал с выкройками и описанием самого процесса создания изделия. На ботинки необходимо было восемь полосок кожи примерно одинакового размера десять на десять сантиметров. Две полоски сживались в одну, а затем на них по лекалу вырезался необходимый кусочек.
Следовать незамысловатым шагам оказалось довольно легко, что в реальной жизни, несомненно, вызывало бы серьезные трудности. Здесь же для экономии времени игрока, система помогала чем могла.
Вы хотите соединить две полоски кожи? Да/Нет.
Вы хотите вырезать деталь номер 1? Да/Нет.
Вскоре, все кусочки оказались подготовлены, осталось только их скрепить. И хотя здесь творчеству особо негде было разгуляться, все равно постаралась подобрать цвет кожи наиболее соответственно, в целом у меня получались ботинки в темной гамме. Простым обрезкам не хватало теснения и других украшений, но пришлось иметь дело с тем, что есть. Ближе к концу создания, когда кусочки кожи аккуратно обнимали колодку, система спросила:
Вы желаете создать ботинки из кусков кожи? Да/Нет.
Ура. Выбрала утвердительный ответ, и перед моим взором предстала пара вполне добротных башмаков, но сделаны очень топорно, без капли изящества, что ранило мою тонкую дизайнерскую душу. Придется потерпеть до более высокого уровня.
Внимание! Все предметы, созданные через Конструктор по индивидуальной мерке, становятся персональными при надевании.
Вы получили достижение «Создатель 1». Чтобы получить второй ранг этого достижения создайте еще 100 уникальных вещей. Шанс создать редкую вещь увеличивается на 0,5%.
За первое создание этого предмета вы получаете 10 очков профессии.
Кожевенное дело 1 - 25 из 500.
Шитье 10 из 1000.
Ого, это радует, значит хоть обувь с меня больше не снимут! В журнале напротив бот появилась зеленая кнопка «создать». Очевидно, когда сделал вещь, далее можно наладить автоматическое производство. Шитье улучшилось, потому что при создании ботинок мне пришлось воспользоваться швейным набором.
Так что же у меня получилось?
Ботинки из лоскутов старой кожи
Уровень снаряжения: 1.
Редкость: обычное.
Броня: 5.
Бонусы: Меткость +1.
Конструктор благополучно сменил полумрак кожевенной мастерской. Экономно сгребла оставшиеся кусочки и бечевку в рюкзак. Зачем добру пропадать?
Я подошла к мастеру Лийе, держа в руках пару обуви. Мастер одобрительно кивнула.
Вы завершили задание «Новичок кожевенного дела 2».
Вами получено 15 очков ремесленной репутации, всего: 25, и 10 очков профессии, всего: 35 из 500.
— Отлично, теперь самое время научиться добывать кожу. К сожалению, я больше специализируюсь по обработке, для изучения навыка тебе лучше обратиться к охотнику.
Вам предложено задание «Новичок кожевенного дела 3».
Сложность: F.
Класс: обычное.
Цель: найдите охотника и выучите ремесленный навык «Снятие шкур».
Награда: очки ремесленной репутации и очки профессии.
Принять? Да/Нет.
Ну наконец-то у меня будут материалы, чтобы творить! Приняв задание, поспешила наружу, предварительно надев новые ботинки. Мне очень понравился способ, которым создатели помогли новичка ориентироваться среди многочисленных лавок и домиков. Охотник нашелся практически сразу – по нескольким парам ветвистых рогов, разнообразие которых украшало вход. Мое внимание особенно привлекли два небольших рожка розового цвета, что за зверь такой?