Поздравляем! Вы получаете достижение «Кожевенник неумеха 1», чтобы получить следующий ранг достижения, создаете еще 5 никудышных вещей из кожи. Бонус достижения: шанс создать вещь ужасного качества уменьшается на 0,5%.
Ну да, вот так удача!
«Кушак охотника» - пояс.
Уровень снаряжения – 5. Класс – никудышное.
Броня: 9
Бонус: при надевании никудышной вещи, привлекательность со всем встречными NPC падает на 1.
Прочность: 200.
- Фр-р-як, - донеслось до меня саркастичное лисье тявканье.
А разрабы знают толк в извращениях, какой же это бонус, это скорее… минус. Так, все ясно, этот кушак неудачен и пойдет на продажу. Я задумчиво почесала нос... Геф наверное восстановился. Вышла из Конструктора.
Гефест полностью оправдывал свой ник, он установил походную наковальню, и с увлечением что-то ковал.
- Возись с кожей дальше, я тут нашел железную жилу, - он ткнул в сторону. Я невольно повернулась туда и действительно, на одной из стен растекались коричневато- серые узоры.
- Клянусь, ее там не было, когда я проверяла! – подошла к стене, чтоб получше рассмотреть находку сопартийца.
Малая железная жила. Прочность 300. Шанс выпадения сапфиров увеличен.
Полуорк успел эссенцию использовать. Так как мы одна семья, я достала кирку и тоже начала ковырять жилу, мне необходимо несколько камней для сумки.
Метал совсем не хотел поддаваться, инструмент соскальзывал, возникло неприятное ощущение, что я пытаюсь добыть что-то из полностью гладкой поверхности, вроде зеркала. Когда долгожданный кусочек руды отделился от жилы, с меня в буквальном смысле сошло семь потов.
Поздравляем, вы приобрели новую профессию «Рудокоп». Очки профессии 3 из 500, ранг профессии – Канарейка. Поговаривают, что эти желтые птички помогали шахтерам избежать опасных участков в шахтах. Их брали с собой, но стоило птице вдохнуть немного газа, как она тут же умирала, тем самым давая знак об опасности.
Запас сил повышен на 1, всего: 9.
Ого, оказывается профессии можно изучать и без учителей. Ну почему, почему я не знала об этом раньше? Я бы уже далеко продвинулась в шитье. Как только доберусь до столицы займусь этим делом вплотную.
Лежащий на земле кусочек руды поблескивал стальным цветом, неподалеку от него нашелся маленький синий камушек. Грубый, с разными гранями, явно нуждающийся в ювелирной обработке.
Добыв пять камней, я отдала руду кузнецу, и снова погрузилась в Конструктор. Для начала, запустила автоматическое производство поясов. Рядом с моим столом появился такой же, на нем появились куски кожи из моего инвентаря, которые самостоятельно раскраивались, сшивались, в общем порядок действий полностью соответствовал тем, что я выполняла ранее. Со стороны смотрелось забавно. Как будто кто-то невидимый сооружает вещи на соседнем столе, и даже немного жутко. Бр-р.
Итак, я достала плотную выделанную кожу кротокрыс, и снова полезна на форум искать чертежи или рецепты для изготовления сумки. Но что бы я не находила, все казалось неподходящим или совсем простецким. Конечно, на пятом уровне и думать о сложном не стоит, но творческое нутро требовало от меня свершений, поэтому я взяла за основу простую кожаную сумку с ремешком через плечо, по описанию дающая около 20 ячеек в зависимости от класса готовой вещи и бонусов от украшений. Одним глазом подсматривая на схему я создавала что-то похожее, но все же свое. Дно сумки целесообразнее сделать квадратным, а ремешок толще, что же касается верха, то форма в виде невнятного полукруга меня не устраивала, да и материал не желал ложится таким образом. В итоге вышло что-то вроде фигурной скобки, края которой я подогнула и прошила шнурком, предварительно пробив шилом отверстия. По задумке, в сумке полагалось быть двум отделениям, и множеству карманов внутри и снаружи, и пошив, если можно было назвать мои жалкие потуги, столь сложно предмета потребовал у меня несказанного терпения и выдержки.
Вы желаете создать сумку? Да/Нет
Так-так, посмотрим, что получилось.
«Грубая сумка» - рюкзак.