Все были на месте, ожидая команды, но без предупреждения, машина Сэма упала на землю.
«Какого черта? Сигнала не была»
Я посмотрел на кран, очевидно, что что-то пошло не так. Как раз в то время, все потекло в замедленном движении, словно Стивен Спилберг был режиссером этого момента.
Вытянутая стрела крана качалась больше, чем положено – и этому была хорошая причина, потому что поддерживаемые кран опоры медленно съезжали с края.
Съемочная группа беспомощно наблюдала за тем, как эта гигантская машина грохнулась на дно карьера. Без нашего ведома, со стороны края карьера стоял человек. С рефлексами, рожденным из жизненных трудностей, он поднырнул под краном, когда тот падал, и спасся от ужасной судьбы.
Это были те времена, когда реальность и «притворство» сошлись нос к носу – остаток дня я помню смутно. Иронично, после всей этой возни, мы, в итоге, использовали пленку их 1986 года.
События вроде этого и попытки снять такой фильм, как мы хотели, прогрызли дыру в нашем бюджете. Чтобы увеличить его с 8 до 11 миллионов, Роб, Сэм и я согласились подписать страховку, на случай если мы превысим бюджет.
К тому времени, как мы закончили делать промо фотографии главных актеров, деньги исчезали из наших пальцев словно песок. Что-то было не так с этим сценарием: это была третья часть успешной франшизы – разве мы не должны были зарабатывать деньги на этом фильме?
Играя по номерам
После шести недель в пустыне, мы на многие месяцы расположились в студии для работы. Сэм Рейми продолжал свое бесспорное правление, как владыка технических кошмаров – в этот раз он заставил меня играть по номерам, буквально, в процессе, который назывался интовизия Это был один из тех случаев, когда старое клише « Это все сделано при помощи зеркал» действительно подходило – зеркала были частью этого процесса.
«34, 35, 36, 37, 38...» эти номера выкрикивались в мегафон ассистентом по спецэффектам и они коррелировались с движениями анимированных скелетов, с которыми я должен был иметь дело – в это случае во время битвы на мечах.
На номере 34 я должен был появиться на отмеченной точке на полу. На 35 повернуться к специфической точке на заднем экране, потому что я не мог на самом деле видеть скелет. На 36 пригнуться от скелета и, когда я вставал, анимированная кукла скелета нападала на меня со спины. У меня было где-то 2,5 секунды, чтобы победить его до 40, когда я бросался на анимированного скелета. К 42 существо должно быть побеждено, а я готов к следующей схватке. Заметки от режиссера для этих сцен выглядели довольно странно.
Сэм: Брюс, 38 не получился. Ты опоздал.
Брюс: Я знаю, я все еще думал о 36. Но, я думаю, что 40 у меня получился отлично.
Сэм: Да, он вышел получше – и у тебя было больше времени перед 42, возможно секунда.
Брюс: Ладно...без проблем.
Реж и руби
Съемки подошли к концу осенью 1991 года и начался процесс редактирования нескольких сотен тысяч футов пленки. Во время этого я стал свидетелем негативного эффекта съемок, так сказать, фильма для «болванов».
Фильмы вроде «Армии» трудно защищать: сюжет очень простой и весь смысл завязан вокруг сражений. Станьте свидетелями, если хотите, разговора в комнате редакторов:
Дино: Взрывать шесть скелетов – это слишком. Вам нужно всего три.
Роб: Нет, Дино, нам нужно шесть!
Дино: Почему?
Брюс: Потому что...потому...они нам нужны?
Дино: Я отправлю вам пленку. Вырезай их...
Эта торговля продолжалась весь процесс тестового показа. Согласно мнению тестовой аудитории, «Армия» была слишком длинной и конец, где Эш просыпался в постапокалиптическом мире, был слишком «депрессивен».
Я уверен, что вы можете предположить, что последовало за этим. Режиссерская версия Сэма была длиной 96 минут. 15 минут боев, большую часть из которых профинансировали мы, была вырезана. Новая студийная версия, со «счастливым» финалом была длиной в 81 минуту.