Тварь отдалённо напоминала здоровенную белку, с помесью медведя и при этом сжимающую топор недальних размеров. Вот и покачался, что называется.
Глава 6
Первый же удар, Алексей едва не пропустил - страхолюдина полезла напролом, яростно размахивая немаленьким таким топором, словно пушинкой.
И всё же, кое-какой опыт уже был с такими прямолинейными противниками. Уходя в сторону от удара, едва не попав под раздачу - всё же доспехи изрядно снизили подвижность, рубанул по лапище.
Тварь обиженно заревела тут же одергивая лапу, скорее инстинктивно - рана не слишком много доставила неудобств, судя по хватке.
-Вот теперь я его разозлил, - промелькнуло в голове.
Удары посыпались с удвоенной скоростью, время от времени оставляя зарубки на доспехе, как бы не старался Алексей показывать чудеса проворства.
Но и противнику тоже досталось - шкура покрытая ранами давно окрасилась в алый цвет, а хриплое дыхание выдавали, что и у подобного создания есть предел выносливости.
Машинально проверяя показатели здоровья, в Алексее начало просыпаться холодная ярость. - Сдохнуть вот здесь? Ну уж нет!
На этот раз всё было иначе - это была не слепая ярость как в первый раз, но напротив каждый удар и движение были рассчитаны, так, чтобы нанести максимальный урон противнику.
Критический удар!
Противник дикий кобольд повержен.
Навык ярость переходит на второй уровень.
Навык хладнокровие переходит на третий уровень.
Получено очков силы: 0,4
Получено очков ловкости: 0,3
Получено очков выносливости: 0,3
Славная битва! Вы одолели противника намного превосходящего вас. Получен временный бонус: за победу над врагами вы получаете повышенный на 20% опыт.
Алексей пытался прийти в себя, машинально просматривая сообщение о победе. Какая-то странная апатия к происходящему поселилась в сознании.
Только стоило поверить в свою непобедимость и вот тут же поставили на место. Осталось жалких пять единиц здоровья. Один пропущенный удар и всё было бы кончено. Забытая было боль вновь вернулась и напомнила - это всё взаправду, не зазнавайся нулёвка.
И судя по описанию - это даже не босс, а рядовой противник. Хотя какая разница - если ты нуб, для тебя любой враг как босс. Даже жалкий таракан едва не прикончил на старте. Чего уж говорить про серьезный врагов. И зачем он вообще полез в эту авантюру? Убить какого-то там героя? Да это же самый типичный босс, судя по описанию. А времени осталось всего чуть больше полутора часов.
Нет, это всё на просто так. Легкой дороги просто не бывает. А предстоит, судя по всему пройти немало - от бесправного нуба, до того, кто найдёт нужного не важно человека или хоть самого черта и тогда задаст вопросы и выяснит наконец, что же вокруг твориться. И спросит сполна.
Намного разобравшись с кашей в голове, Алексей наконец поднялся с насиженного пенька, весьма кстати подвернувшегося на злополучной полянке. Как бы не хотелось этого не делать, но он всё же подошёл к зловонной туше и попытался осмотреть её.
Получено: слабый эликсир здоровья, семь медных монет.
Вот же он идиот! Алексей едва не хлопнул себя по лбу закованной в сталь рукой. Это же что-то вроде игровой реальности, со своими условностями и, конечно, же с поверженных врагов можно получать добычу. И сколько же он уже пропустил?
Тут же выпил эликсир и сразу боль притупилась - очки здоровья начали восстанавливаться. Не слишком быстро, но за минут через десять будет здоровее прежнего.
Быстро вернувшись осмотреть первых встреченных кобольдов, Алексей раздосадовано сплюнул - пяток медяков со всей троицы и ничего более. Но с другой стороны- если есть какая-то местная валюта, значит можно и тратить её на что-то. Впрочем, все мысли потом - пока есть бонус к опыту надо его использовать, да и если так посудить противник был опасный, но теперь и он куда сильнее. Даже меч держать стало легче, а дышать в доспехах стало свободнее после прибавки к характеристикам.
Постепенно редкий лес сменился небольшим полем, открывая взгляду голубое небо и бесконечные равнины уходящие за горизонт. Прохлада леса сменилась приятным теплом, лёгкий ветер дарил свежесть и чувство свободы.
Получен баф: воодушевление. Все характеристики увеличены на 10%.
Вот так новость - чувствуешь себя хорошо, получи прибавку к параметрам. Испытываешь голод и боль - получи штраф.