Выбрать главу

Почти во всех его друзьях утих огонь этого увлечения, и многие ушли в реал или другие проекты, более совершенные, нежели Иггдрассиль. Талик, чего греха таить, и сам пробовал поиграть в другие VRMMO, но все было как-то не так. Не было в этих играх души. Был прекрасный расчет баланса, был скомпонованный профессиональными писателями лор, даже был 18+ контент в премиум-доступе. Было все, чего не было в Иггдрассиле. Но не было души. Не было загадок и роковых случайностей, не было такой мощной драмы, не было возможности создать и реализовать идею, которая бы перевернула все с ног на голову.

А ведь именно возможность реализовывать сумасбродные идеи и были корнем интереса Талика. Чего только стоит его тактика территориальной защиты или фарма расходных материалов.

Большинство фармеров старались добывать высокоуровневые ресурсы, и это было логично. Звездные металлы, шкуры сверхчудовищ, алхимические реагенты божественного происхождения - все это стоило больших денег, и добывалось огромным трудом.

Талик занял иную нишу. Он фармил ресурсы среднего и низкого уровней, вычищая инстансы и локации, значительно отстающие от него по уровню. Это считалось крайне неблагодарным делом, ведь при слишком большом разрыве в уровнях дроп нереально снижался. Когда ты 100-м уровнем приходишь выносить инстанс 30-50-х уровней, чаще всего ты уходишь с раздражением вместо добычи. И здесь Талик нащупал слабое место в игровой логике. Он начал использовать отряды НИПов в качестве ударной силы. Конечно, отряд в 20-30 НИПов 40-го уровня не сравнится по ударной мощи с игроком 100-го. Тем не менее, 'сотка' будет тратить ману, здоровье и дорогие расходники, а отряд НИПов достаточно поддерживать слабыми заклинаниями. В итоге, инстанс, вычищаемый соткой за 15 минут, отряд неписи вычищал за полчаса. Там, где сотка уходила несолоно хлебавши, отряд нипов выносил горы мелкого лута, разбираемого на универсальные кристаллические элементы. Которые пусть и недороги сами по себе, но жизненно необходимы в бесконечных количествах.

Та же история с низкоуровневыми случайно генерируемыми квестами и эвентами. И, конечно же, платный 'кач-экспресс'.

Тактика использования толпы низкоуровневых НИПов под высокоуровневыми баффами прекрасно показала себя даже в PvP. Конечно, слабый НИП не выдержит даже одного удара сотки-воина или мага, но ведь он возьмет на себя этот удар, заставив потерять время и ману. Для маневра противник должен был фактически прорубаться сквозь слабый, но постоянно пополняемый строй, тратя время и силы. Сами НИПы, пусть и слабые, но крепко оббафанные, нет-нет да и наносили урон. Даже с 3%-м шансом сбить заклинание полсотни НИПов-стрелков доводили магов и хилеров до истерики.

В пвп-лиге арен эта тактика не допускалась, потому как была неспортивной. И неэффективной, к тому же, так или иначе требовались ключевые ДД. Класс Талика не предусматривал нанесение серьезного урона, а вспомогательных ДД уровнем выше 50 на арене использовать было нельзя, только призванных. А для призыва высокоуровневых существ существовали классовые требования, к которым Талик, опять же, не подходил.

На улицах начали цепочкой срабатывать флешбоксы, запуская в небо разноцветные салюты. Рассыпчатое, игривое пламя мгновенно превратило небо в целое поле буйствующих красочных вспышек. На мгновения из феерической палитры складывались картины самых запоминающихся событий, в которых участвовал Талик. Эпизоды прошлого неуловимо сменялись, один за другим, как страницы альбома.

Последние пару лет, после фактического распада гильдии, играть было уже не так интересно. Да, он по прежнему оставался одним из самых востребованных саппортов кластера. Не было такой минуты, когда у него не висело бы во френдлисте заманчивых предложений поучаствовать в какой-нибудь авантюре. Не было дня, когда его не приглашали бы в другую гильдию.

Но Талик всей душой прикипел именно к ребятам из Рассветного Тумана, и после их ухода у него просто не осталось душевных сил начинать все с начала, или вливаться в уже устоявшуюся, сформированную компанию. Романтика новых знакомств ушла, оставив сладко-горькую память. Он даже увлекся углубленной ролевой кастомизацией, пожалев, что так поздно нашел для себя эту часть игры.

Талик не мог найти в себе сил бросить Иггдрассиль, потому что слишком привык к нему, и не ощущал той радости от игры, которая его когда-то влекла. Поэтому новость о скором закрытии проекта он воспринял с двойственными чувствами. Конечно, ему было жаль, что все по-настоящему заканчивается. С другой стороны, это была, наверное, единственная возможность для него бросить Иггдрассиль. Игра давно создавала для него проблемы в реале, и не давала тех чувств, которые он так пытался от нее получить.