Выбрать главу

Приведение решения к понятиям, использованным в примере, чрезвычайно удобно, потому что вам не потребуется множество промежуточных моделей, связывающих описание решения с описанием задачи. При работе с объектами первичной моделью становится иерархия типов, так что вы переходите от опи¬сания системы реального мира прямо к описанию системы в программном коде. На самом деле одна из трудностей в объектно-ориентированном планировании состоит в том, что уж очень просто вы проходите от начала задачи до конца ре¬шения. Разум, натренированный на сложные решения, часто заходит в тупик при использовании простых подходов.

Используя наследование от существующего типа, вы создаете новый тип. Этот новый тип не только содержит все члены существующего типа (хотя члены, помеченные как private, скрыты и недоступны), но и, что еще важнее, повторя¬ет интерфейс базового класса. Значит, все сообщения, которые вы могли по¬сылать базовому классу, вы также вправе посылать и производному классу. А так как мы различаем типы классов по совокупности сообщений, которые мо¬жем им посылать, это означает, что производный класс является частным слу¬чаем базового класса. В предыдущем примере «окружность есть фигура». Экви¬валентность типов, достигаемая при наследовании, является одним из осно¬вополагающих условий понимания смысла объектно-ориентированного про¬граммирования.

Так как и базовый, и производный классы имеют одинаковый основной ин¬терфейс, должна существовать и реализация для этого интерфейса. Другими словами, где-то должен быть код, выполняемый при получении объектом опре¬деленного сообщения. Если вы просто унаследовали класс и больше не пред¬принимали никаких действий, методы из интерфейса базового класса перейдут в производный класс без изменений. Это значит, что объекты производного класса не только однотипны, но и обладают одинаковым поведением, а при этом само наследование теряет смысл.

Существует два способа изменения нового класса по сравнению с базовым классом. Первый достаточно очевиден: в производный класс включаются новые методы. Они уже не являются частью интерфейса базового класса. Видимо, ба¬зовый класс не делал всего, что требовалось в данной задаче, и вы дополнили его новыми методам. Впрочем, такой простой и примитивный подход к насле¬дованию иногда оказывается идеальным решением проблемы. Однако надо внимательно рассмотреть, действительно ли базовый класс нуждается в этих дополнительных методах. Процесс выявления закономерностей и пересмотра архитектуры является повседневным делом в объектно-ориентированном про¬граммировании.

Хотя наследование иногда наводит на мысль, что интерфейс будет дополнен новыми методами (особенно в Java, где наследование обозначается ключевым словом extends, то есть «расширять»), это совсем не обязательно. Второй, более важный способ модификации классов заключается в изменении поведения уже существующих методов базового класса. Это называется переопределением (или замещением) метода.

Для замещения метода нужно просто создать новое определение этого мето¬да в производном классе. Вы как бы говорите: «Я использую тот же метод ин¬терфейса, но хочу, чтобы он выполнял другие действия для моего нового типа».

Отношение «является» в сравнении с «похоже»

При использовании наследования встает очевидный вопрос: следует ли при на¬следовании переопределять только методы базового класса (и не добавлять но¬вые методы, не существующие в базовом классе)? Это означало бы, что произ¬водный тип будет точно такого же типа, как и базовый класс, так как они имеют одинаковый интерфейс. В результате вы можете свободно заменять объ¬екты базового класса объектами производных классов. Можно говорить о пол¬ной замене, и это часто называется принципом замены. В определенном смысле это способ наследования идеален. Подобный способ взаимосвязи базового и производного классов часто называют связью «является тем-то», поскольку можно сказать «круг есть фигура». Чтобы определить, насколько уместным бу¬дет наследование, достаточно проверить, существует ли отношение «является» между классами и насколько оно оправданно.

В иных случаях интерфейс производного класса дополняется новыми эле¬ментами, что приводит к его расширению. Новый тип все еще может приме¬няться вместо базового, но теперь эта замена не идеальна, потому что она не по¬зволяет использовать новые методы из базового типа. Подобная связь описывается выражением «похоже на» (это мой термин); новый тип содержит интерфейс старого типа, но также включает в себя и новые методы, и нельзя сказать, что эти типы абсолютно одинаковы. Для примера возьмем кондиционер.

Предположим, что ваш дом снабжен всем необходимым оборудованием для контроля процесса охлаждения. Представим теперь, что кондиционер сломался и вы заменили его обогревателем, способным как нагревать, так и охлаждать. Обогреватель «похож на» кондиционер, но он способен и на большее. Так как система управления вашего дома способна контролировать только охлаждение, она ограничена в коммуникациях с охлаждающей частью нового объекта. Ин¬терфейс нового объекта был расширен, а существующая система ничего не при¬знает, кроме оригинального интерфейса.

Конечно, при виде этой иерархии становится ясно, что базовый класс «охла¬ждающая система» недостаточно гибок; его следует переименовать в «систему контроля температуры» так, чтобы он включал и нагрев, — и после этого зара¬ботает принцип замены. Тем не менее эта диаграмма представляет пример того, что может произойти в реальности.

После знакомства с принципом замены может возникнуть впечатление, что этот подход (полная замена) — единственный способ разработки. Вообще говоря, если ваши иерархии типов так работают, это действительно хорошо. Но в неко¬торых ситуациях совершенно необходимо добавлять новые методы к интерфей¬су производного класса. При внимательном анализе оба случая представляются достаточно очевидными.

Взаимозаменяемые объекты и полиморфизм

При использовании иерархий типов часто приходится обращаться с объектом определенного типа как с базовым типом. Это позволяет писать код, не завися¬щий от конкретных типов. Так, в примере с фигурами методы манипулируют просто фигурами, не обращая внимания на то, являются ли они окружностями, прямоугольниками, треугольниками или некоторыми еще даже не определен¬ными фигурами. Все фигуры могут быть нарисованы, стерты и перемещены, а методы просто посылают сообщения объекту «фигура»; им безразлично, как объект обойдется с этим сообщением.

Подобный код не зависит от добавления новых типов, а добавление новых типов является наиболее распространенным способом расширения объектно- ориентированных программ для обработки новых ситуаций. Например, вы мо¬жете создать новый подкласс фигуры (пятиугольник), и это не приведет к из¬менению методов, работающих только с обобщенными фигурами. Возможность простого расширения программы введением новых производных типов очень важна, потому что она заметно улучшает архитектуру программы, в то же время снижая стоимость поддержки программного обеспечения.

Однако при попытке обращения к объектам производных типов как к базо¬вым типам (окружности как фигуре, велосипеду как средству передвижения, баклану как птице и т. п.) возникает одна проблема. Если метод собирается приказать обобщенной фигуре нарисовать себя, или средству передвижения следовать по определенному курсу, или птице полететь, компилятор не может точно знать, какая именно часть кода выполнится. В этом все дело — когда по¬сылается сообщение, программист и не хочет знать, какой код выполняется; метод прорисовки с одинаковым успехом может применяться и к окружности, и к прямоугольнику, и к треугольнику, а объект выполнит верный код, завися¬щий от его характерного типа.

Если вам не нужно знать, какой именно фрагмент кода выполняется, то, ко¬гда вы добавляете новый подтип, код его реализации может измениться, но без изменений в том методе, из которого он был вызван. Если компилятор не обла¬дает информацией, какой именно код следует выполнить, что же он делает? В следующем примере объект BirdController (управление птицей) может рабо¬тать только с обобщенными объектами Bird (птица), не зная типа конкретного объекта. С точки зрения BirdController это удобно, поскольку для него не придет¬ся писать специальный код проверки типа используемого объекта Bird для об¬работки какого-то особого поведения. Как же все-таки происходит, что при вы¬зове метода move() без указания точного типа Bird исполняется верное дейст¬вие — объект Goose (гусь) бежит, летит или плывет, а объект Penguin (пингвин) бежит или плывет?