11.Вуконг:
*Интересной фишкой этого чемпиона,является то, что автоатаки и способности снижают перезарядку умения. Но тут нужно обратить внимание на то, что когда Вуконг применяет ультимативную способность, то он наносит очень много ударов. Если допустим сперва использовать Q, а затем ульт, то в моменту окончания действия ульта, ваша Q-шка уже перезарядится.Применяйте эту фишку иначе вы потеряете много потенциального урона.
*С помощью долгих исследований нам удалось выявить самую сильную комбинацию на Вуконге,итак записывайте:E+AA+W+AA+Q+R+A+Q+R+Q.
12.Олаф:
* Это может быть не очевидно, но топор Олафа лучше бросать не на максимальное расстояние, а ровно во врага (а точнее слегка за него). Фишка в том, что если топор брошен не на максимальное расстояние, то вы его в итоге быстрее поднимете и соответственно во время преследования количество брошенных топоров увеличится.
* Представлю вам не очень очевидный способ применения зверского удара. К примеру, вы вернулись на фонтан с малым запасом здоровья и быстро закупились, но нужно тратить время на то, чтобы восстановить здоровье. Если при этом активировать способность зверские удары, то здоровье вы восстановите быстрее. Ману вы тут же восполните и способность перезарядится, пока вы бежите на линию.
Маг.Брузер(50% магии/50% силы)
I.Магические брузеры-класс топеров,имеющий сильные умения контроля и специализирующийся на нанесении магического урона(откуда он у них берется?).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II.Сильные стороны:
1.Располагают большим количеством умений контроля.
2.При необходимости могут выступать в качестве магического дамагера.(если в команде нет магов)
3.Половина чемпионов из списка не имеют запаса маны=>вы можете раскидывать свои умения по кд.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III.Слабые стороны:
1.По запасу здоровья они превосходят магов в 1,5 раза, но при этом тоньше джаггернаутов.(среднячок)
2.Если собирать их в магический урон то в любом случае они будут уступать "истинным магам".
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV.Список маг.брузеров:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V.Фишки и советы по игре:
1.Мордекайзер:
*С помощью смертельной хватки,вы можете избежать как ганга так и агрессивного лайнера.Просто киньте это умение под себя и оно откинет бегущего за вами подальше.
*Видя приближение вашего лесника,киньте ваш ультимейт на врага.Таким образом противник не увидит бегущего к вам союзника и у него будет достаточно времени чтобы занять удобную позицию.
2.Галио:
*Стоя на верхней линии вам покажется,что для вашего ультимейта нет места для разгула,но именно он может спасти вам жизнь.В критической ситуации кидайте появления героя на лесника(если он в верхней части леса или подходит к вам) и вы будете спасены от любой угрозы!(кроме игнайта)
*Щит Дюрана способен спасти вас от смертельного удара.Если враг преследуя вас колдует заклинание на вашу погибель,нажмите свою W-шку(один раз) и вы прекратите его каст + замедлите,что даст вам шанс убежать куда подальше.
3.Синджед:
*Обратите внимание на вашу пассивку.С виду она ничего из себя не представляет,но если перед файтом вы оббежите всех союзников,то вам не составит труда залететь в команду врагов и начать их раскидывать,попутно ускоряясь за них.
*Синджед не просто так получил титул "токсичный".Самые умные из них на лайн фазе бегут к вражеским миньёнам и травят их,не давая дойти до линии.Таким образом зельевар получает опыт и золото,а противник судорожно пытается добивать крипов у своей вышки.
4.Сайлас:
* Умение Побег/Пленение дарует вам способность проходить через стены(только тонкие!).Первое использование дает вам беспрепятственное прохождение сквозь стенку,а второе возможно в случаек,когда вы зацепитесь за вражеского лесного монстра и притянитесь к нему.
*Если ульт противника имеет прибавку от AP, то будут учтены предметы и характеристики Сайласа. Кстати, если ульт имеет прибавку от AD,то расстраиваться не стоит. Разработчики учли этот момент и в такой ситуации урон будет масштабироваться (само собой не один к одному, а меньше).