Выбрать главу

    11.Вуконг:

      *Интересной фишкой этого чемпиона,является то, что автоатаки и способности снижают перезарядку умения. Но тут нужно обратить внимание на то, что когда Вуконг применяет ультимативную способность, то он наносит очень много ударов. Если допустим сперва использовать Q, а затем ульт, то в моменту окончания действия ульта, ваша Q-шка уже перезарядится.Применяйте эту фишку иначе вы потеряете много потенциального урона.

     *С помощью долгих исследований нам удалось выявить самую сильную комбинацию на Вуконге,итак записывайте:E+AA+W+AA+Q+R+A+Q+R+Q.

   12.Олаф:

      * Это может быть не очевидно, но  топор Олафа  лучше бросать не на максимальное расстояние, а ровно во врага (а точнее слегка за него). Фишка в том, что если топор брошен не на максимальное расстояние, то вы его в итоге быстрее поднимете и соответственно во время преследования количество брошенных топоров увеличится.

     * Представлю вам не очень очевидный способ применения зверского удара. К примеру, вы вернулись на фонтан с малым запасом здоровья и быстро закупились, но нужно тратить время на то, чтобы восстановить здоровье. Если при этом активировать способность зверские удары, то здоровье вы восстановите быстрее. Ману вы тут же восполните и способность перезарядится, пока вы бежите на линию.

 

 

Маг.Брузер(50% магии/50% силы)

I.Магические брузеры-класс топеров,имеющий сильные умения контроля и специализирующийся на нанесении магического урона(откуда он у них берется?).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II.Сильные стороны:

 1.Располагают большим количеством умений контроля.

 2.При необходимости могут выступать в качестве магического дамагера.(если в команде нет магов)

 3.Половина чемпионов из списка не имеют запаса маны=>вы можете раскидывать свои умения по кд.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

III.Слабые стороны:

 1.По запасу здоровья они превосходят  магов в 1,5 раза, но при этом тоньше джаггернаутов.(среднячок)

 2.Если собирать их в магический урон то  в любом случае они  будут уступать "истинным магам".

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 IV.Список маг.брузеров: Мордекайзер , Рамбл , Кеннен , Галио , Сайлас , Синджед .

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

V.Фишки и советы по игре:

   1.Мордекайзер:

      *С помощью смертельной хватки,вы можете избежать как ганга так и агрессивного лайнера.Просто киньте это умение под себя и оно откинет бегущего за вами подальше.

      *Видя приближение вашего лесника,киньте ваш ультимейт на врага.Таким образом  противник не увидит бегущего к вам союзника и у него будет достаточно времени чтобы занять удобную позицию.

   2.Галио:

      *Стоя на верхней линии вам покажется,что для вашего ультимейта нет места для разгула,но именно он может спасти вам жизнь.В критической ситуации кидайте появления героя на лесника(если он в верхней части леса или подходит к вам) и вы будете спасены от любой угрозы!(кроме игнайта)

      *Щит Дюрана способен спасти вас от смертельного удара.Если враг преследуя вас колдует заклинание на вашу погибель,нажмите свою W-шку(один раз)  и вы прекратите его  каст + замедлите,что даст вам шанс убежать куда подальше.

    3.Синджед:

       *Обратите внимание на вашу пассивку.С виду она ничего из себя не представляет,но если перед файтом вы оббежите всех союзников,то вам не составит труда залететь в команду врагов и начать их раскидывать,попутно ускоряясь за них.

       *Синджед не просто так получил титул "токсичный".Самые умные из них на лайн фазе бегут к вражеским миньёнам и травят их,не давая дойти до линии.Таким образом зельевар получает опыт и золото,а противник судорожно пытается добивать крипов у своей вышки.

    4.Сайлас:

       * Умение Побег/Пленение дарует вам способность проходить через стены(только тонкие!).Первое использование дает вам беспрепятственное  прохождение сквозь стенку,а второе возможно в случаек,когда вы зацепитесь за вражеского лесного монстра и притянитесь к нему.

       *Если ульт противника имеет прибавку от AP, то будут учтены предметы и характеристики Сайласа. Кстати, если ульт имеет прибавку от AD,то расстраиваться не стоит. Разработчики учли этот момент и в такой ситуации урон будет масштабироваться (само собой не один к одному, а меньше).