Выбрать главу

       *Умение миазмы  может быть использовано как своего рода заграждение.Важно отметить то, что противники не смогут использовать различные прыжки для того, чтобы быстро преодолеть  препятствие. 

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Дуэлянт(1x1)

I.Дуэлянт-класс топеров,специализирующийся на выцеплении и уничтожение любого врага, который к ним приблизился.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II.Сильные стороны:

  1.Все дуэлянты имеют очень хороший пуш потенциал.

  2.Очень сильны в дуэлях 1x1.

  3.У них есть мощные защитные инструменты на разные случаи, позволяющие выжить в драке.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

III.Слабые стороны:

  1.По отношению к танкам и джаггернаутам они являются хрупкими чемпионами.

  2.Требуется высокий порог понимания игры.

  3.Сложно играть  из отставания.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IV.Список дуэлянтов: Джакс , Ирелия , Камилла , Пантеон , Ривен , Триндамир , Фиора , Ясуо .

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

V.Фишки и советы по игре:

  1.Ясуо:

   *Стремительный клинок Ясуо можно использовать для преодоления некоторых препятствий.Убегая  от врага в лесу,вы можете использовать вашу E-шку на лесных крипов для преодоления стен находящихся за ними.(остроклювы,краги,громп,волки)

   *Подкинув противника своим ураганом, прежде чем ультануть,вы можете нанести дополнительную автоатаку и провести удар стальной бури.Это комбинация даст дополнительный урон и все тот же контроль с последнего вздоха.

  2.Фиора:

    *Фиора является дуэлянтом cпособный нанести огромный взрывной урон. Используйте комбинацию:  AA+E++Q+АА.Такой комбинацией вы 2 раза собьете себе анимацию автоатаки и нанесете приличное количество урона.

    *На этом герое есть занимательная комбинация: Q+W. При чём кнопки нужно нажимать чуть ли не одновременно.Таким образом вы в выпаде  сможете использовать парирование,что дает вам возможность заблокировать умение врага в движении или наоборот,достать его на приличном расстоянии.

  3.Триндамир:

     *Жажда крови лучше всего применять в тот момент, когда заканчивается действие ультимейта. То есть мы убиваем врага (или нескольких), находясь под действием неуязвимости, а затем активируем лечение и тем самым сохраняем себе жизнь. Данного лечения может быть достаточно, чтобы например пережить выстрел вражеской башни или чтобы не умереть от какой-нибудь способности врага.

    * Обратите внимание на умение вызывающий крик.Способность можно использовать только в тот момент, когда в зоне действия умения есть враг. Это очень важная особенность, так как умение может загореться в тот момент, когда вы вообще не видите противника. Например вы можете бежать к кусту и не знать, что там вас поджидает враг. Загоревшаяся иконка способности просигнализирует вам об этом. Точно также можно как бы видеть врагов через стенки.

  4.Пантеон:

    *В некоторых случаях Великий звездопад можно  спокойно использовать для того, чтобы вернуться на какую-то линию и зачистить, скопившуюся там, пачку миньонов.Проще говоря, старайтесь относится к ульту как к телепорту, а не как к способности, с помощью которой вы будете убивать врагов.

   *Для максимального нанесения урона используйте на 3 стаке пассивки Щит воина.Таким образом нанеся 2 удара  с умения,ваша пассивка будет заряжена и вы сразу же можете нанести усиленный удар с вашей Q-шки.

 5.Камилла:

   *Лучше всего использовать ваш ультимейт для спасения вашей жизни.Вам предоставляется возможность на целую секунду стать невосприимчивым к любому урону.С помощью этого умения у вас появляется шанс избежать смертельного урона или заблокировать любое умение противника.

  *В комбинации E+W вы не только сможете достать врагов замедлением на приличной дистанции, но и пролететь  гораздо большее расстояние.(Второе действие выстрела крюком применяется одновременно с тактическим взмахом)