Выбрать главу

В листинге 1.5 приведена функция определения количества гласных в строке.

Листинг 1.5. Подсчет количества гласных в строке

function CountVowels(const S : string): integer;

var

i : integer;

begin

Result := 0;

for i := 1 to length (S) do

if upcase(S[i]) in ['A', 'E', 'I', 'O', 'U'] then

inc(Result);

end;

Если из строки объявления функции убрать ключевое слово const, ее быстродействие снизится приблизительно на 12% - это и есть влияние скрытого блока try..finally.

Осторожность в отношении автоматического преобразования типов

Часто мы используем совместно символы и строки, не обращая на это никакого внимания. Преобразованием типов занимается компилятор, и программист зачастую не подозревает, что происходит на самом деле. Возьмем, например, функцию Pos. Как вы знаете, эта функция возвращает положение подстроки в строке. Если использовать ее для поиска символа:

PosOfCh := Pos(SomeChar, MyString);

нужно помнить, что компилятор автоматически преобразует символ в длинную строку. Он выделит память для строки из кучи, установит длину равной 1 и скопирует в строку символ. Затем вызывается функция Pos. Поскольку фактически будет использоваться скрытая длинная строка, для уменьшения значения счетчика ссылок в функцию будет автоматически добавлен блок try..finally. Функция, приведенная в листинге 1.6, в пять (да-да, в пять!) раз быстрее, несмотря на то, что она была написана на языке Pascal, а не на ассемблере.

Листинг 1.6. Определение позиции символа в строке

function TDPosCh(aCh : AnsiChar;

const S : string): integer;

var

i : integer;

begin

Result := 0;

for i := 1 to length(S) do

if (S[i] = aCh) then begin

Result := i;

Exit;

end;

end;

Можно порекомендовать проверять синтаксис вызываемых функций при использовании символа, чтобы убедиться, что параметры действительно являются символами, а не строками.

И еще одна небольшая рекомендация. Операция конкатенации, +, тоже работает только со строками. Если конкатенация символа со строкой выполняется в цикле, попытайтесь найти для этого другой способ (например, предварительно задать длину строки, а затем присвоить значения отдельными символам строки), поскольку компилятору придется автоматически преобразовывать все символы в строки.

Тестирование и отладка

Теперь давайте на минутку забудем об анализе быстродействия алгоритмов и немного поговорим о процедурных алгоритмах - алгоритмах, предназначенных для выполнения процесса разработки, а не вычислений.

Независимо от того, как мы пишем код, в какой-то момент потребуется провести тестирование [31], дабы убедиться в том, что код работает, как задумывалось. Дает ли код правильные результаты для определенного набора входных значений? Записываются ли данные в базу данных при нажатии на кнопку ОК? Естественно, если тестирование проходит неудачно, необходимо найти ошибку и устранить ее. Этот процесс известен как отладка - тестирование показало наличие ошибки и нужно найти ее и устранить. Таким образом, тестирование и отладка неразрывно связаны между собой - по сути, это две стороны одной медали.

Поскольку мы никак не можем обойтись без тестирования (хотелось бы думать, что мы безупречны, а наш код не содержит ошибок, но, к сожалению, это не так), каким образом можно упростить этот процесс?

Вот первое золотое правило: код всегда содержит ошибки. И в этом нет причин для стыда. Код с ошибками - это часть нормальной работы любого программиста. Нравится вам это или нет, но программисты склонны делать ошибки. Одно из удовольствий программирования и заключается в обнаружении и устранении самых неуловимых ошибок.

----

Правило № 1. Код всегда содержит ошибки.

----

И хотя выше было сказано, что нечего смущаться при обнаружении кода с ошибками, есть все же одна ситуация, когда это выставляет вас в плохом свете - когда вы не протестировали код в достаточном объеме.

Утверждения

Поскольку первое правило гласит, что отладку нужно проводить всегда, а вывод подразумевает, что не хотелось бы краснеть за недостаточный объем тестирования кода, необходимо научиться создавать защищенные программы. И первым средством из защитного арсенала является утверждение.

Утверждение - это программная проверка, предназначенная для определения того, выполняется ли некоторое условие или нет. Если условие, несмотря на ваши ожидания, не выполняется, возникает исключение и на экране появляется диалоговое окно, в котором объясняется, в чем состоит проблема. Диалоговое окно - это предупреждающий сигнал о том, что либо ваше предположение было ошибочным, либо код в некоторых случаях работает не так, как ожидалось. Проверки утверждений должны привести прямо к той части кода, где содержится ошибка. Утверждения представляют собой основной элемент защитного программирования: если они присутствует в коде, значит, вы однозначно говорите, что для дальнейшего выполнения кода в выбранной точке какое-то условие должно соблюдаться.