Выбрать главу

Работа оказалась просто потрясающей. От меня не требовалось ничего, просто «быть» в игре. И мне это ужасно нравилось! Да, имея возможность принимать или не принимать участие во всех этих «мочиловках» и квестах, я всегда выбирала быть своего рода призраком на заднем плане. Чёрт возьми, именно это меня и очаровывало!

Я всегда обожала позицию наблюдателя! При этом мне доставались все плюшки виртуального мира: восхитительно прорисованная природа, тёплое солнце, ветер, ласкающий кожу, пение птиц, диковинное и не очень зверьё, рождённое буйной Васькиной фантазией… И полная неприкосновенность в игре.

Я обожала пиратские игры именно из-за природы: тёплый океан, которого я никогда в жизни не видела вживую, дивные закаты, пусть и виртуальные, и полный релакс. А что там делают на нижних палубах заказчики — меня мало волновало.

Наш галеон имел типичную систему двойного командования: абордажная команда и прочая военщина — это был заказчик и его друзья, а под моим началом было обеспечение, собственно, ходовой части: штурман, кок, матросы, канониры, если требовалось по сценарию… причем из «живых» была только я, всё остальное было прописано гением Васьки и по сю пору не давало сбоев.

Вася был мастером мелких деталей. И его очень раздражали невнимательность и нелюбознательность его сотрудников. Поэтому при любом удобном случае он не мог отказать себе в удовольствии прочитать нам лекцию-другую…

Вот и сейчас, обведя взглядом потолок и соединив кончики пальцев, он начал:

— Ты вообще в курсе, где находится Картахена?

Вопрос застал меня врасплох. Откровенно говоря, я понятия не имею, поэтому задумчиво и неуверенно отвечаю:

— Карибы? — ну, в конце-концов, оплот пиратства был где-то в тех тропических краях.

Вася хмыкает:

— Картахен, на самом деле, аж две штуки. Одна действительно находится на побережье Карибского моря, в Коламбии. А вторая — древний порт в Испании, основанный еще карфагенянами. Какую конкретно Картахену ты имеешь ввиду?

— Вася! — парирую я — Мне пофиг, сколько там Картахен! Ты только вслушайся в музыку слов! Карре-те-Ахен и Картахена! Ну практически идентичное звучание! Картахена — это же абсолютно пиратское название! И совершенно испанское. Идеально нам подходит! Идём на Картахену!

— В Картахену, раз уж ты настаиваешь на этой аберрации. — Вася упорно пытается следовать правилам грамматики.

— Не-а! — торжествую я. — Именно «на»! Идём, фактически, войной! Войной идут обычно «на».

— На хер мы идем, — меланхолично, нецензурно и, на мой взгляд, совершенно не в тему заявляет Вася, не отрываясь от потолка. Дарья! Это очень сложное задание! Серьёзней! — И вдруг неожиданно добавляет:

— З-заяц!

— Где? — я ошарашенно оборачиваюсь.

— Ну… хмм… — Вася, нахмурившись, сконцентрировался на изучении кончиков своих соединённых пальцев.

Тьфу ты! Я сильно подозреваю, что Вася регулярно общается с психологом или кем-то вроде, честно пытаясь подстроить свою аутистическую натуру под обычные человеческие взаимоотношения. Должна признаться, ему это скорее не удается. Зайчиком хотел меня, что ли, назвать? Мда… уменьшительно-ласкательные суффиксы никогда ему не давались. Впрочем, Вася мне нравился именно таким, каким он был: загадочным, сложным в общении, не от мира сего... абсолютно и освежающе инопланетным существом. Другим! Поэтому я просто продолжила разговор и, добавив удивления в голос, заметила:

— Задание? Типичный квест, каких мы уже отыграли до черта: дойти, по пути всласть подраться, выкрасть… что там выкрасть, кстати, на сей раз? Принцессу? Сундук сокровищ? Хрустальный череп?

— Черный бриллиант Хариссы, — Вася игнорирует мой нарочито эмоциональный всплеск. Ему вообще не свойственны все эти метания. — Это очень сложный квест. Мой новый. Сделал по специальному заказу. Разовый.

Я присвистнула. Боюсь даже представить себе, сколько Васе за него заплатили! Нет, конечно последние пять лет индустрия компьютерных игр сделала невероятный рывок вперед… Игровые гипно-капсулы полного погружения, программное обеспечение виртуальных миров… Но все-таки большинство геймеров довольствовались типовыми играми. Персональная пропись игры… Олигарх какой нам попался, что ли? Нафига ему такой уровень? Совсем деньги девать некуда?

— Не придумывай, — похоже, Вася угадал, о чем я думала. — Я просто модифицировал наш «Сундук Мертвеца». Добавил там монстров, конкурентов… да, магия там тоже будет. Квест длинный, дня три игрового времени.