Выбрать главу

Краткое описание включает жанр, позицию камеры, главного персонажа, общее представление локации, а также конечную цель игры и сюжета.

Чтобы было проще четко прописать игровой поток, ответьте на несколько вопросов:

• Как организованы прогресс/награда? Как будет развиваться игрок с каждым уровнем по мере увеличения сложности?

• Каковы условия победы в игре? Чем завершается сюжет?

• Как с сюжетом связан геймплей? Нужны ли для прогресса игрока и развития сюжета битвы с боссами?

• Как игрок может проходить испытания? Отражено ли это в повествовании?

Бывают игры, в которых нет основного персонажа, например Candy Crush. В таких случаях основное внимание уделяйте геймплею и обстановке, окружающей игрока.

Страница 3: персонаж

К этому моменту вы изложили, кто ваш персонаж, что он будет делать и как им будет управлять игрок. На этой странице назовите несколько его характерных особенностей. Можно сравнить ее с научным отчетом, где указываются возраст, пол и так далее. Но перечисляйте только те характеристики, которые в итоге появятся или будут упомянуты в игре, например происхождение.

Кроме того, продумайте внешний облик персонажа. Как он будет выглядеть? Что он будет носить? Какова его предыстория? Какой у него характер? Действия персонажа должны соответствовать его характеру.

Определившись со всеми вышеперечисленными деталями, подумайте, как связать их с геймплеем. Будут ли у вашего персонажа особые способности/оружие? С какой механикой?

Один из лучших вариантов – составить карту контроллера для персонажа. Проще всего найти картинку контроллера или периферийного устройства, которое вы планируете использовать для игры, и показать на ней, где и какие элементы управления должны находиться. К периферии относятся такие устройства, как джойстик, геймпад, мышь, клавиатура и прочие.

Страница 4: геймплей

Теперь подумайте о жанре игры и последовательности игровых событий. Планируете ли вы разбить ее на главы? Вы будете использовать уровни или раунды? Сюжетная линия будет линейной или нет? Здесь как нигде можно заинтересовать читателя ожиданиями от игры. Если вы планируете вводить крупномасштабные уровни или экшен-элементы, то именно сейчас их необходимо правильно преподнести. Обязательно делайте отсылки к УТП, чтобы читатель о них не забывал. Некоторые люди лучше воспринимают информацию через визуальные образы, наглядно представляющие ваши идеи. По возможности добавьте диаграммы или картинки, это сыграет вам на руку.

Закончив с описанием геймплея, подумайте, какие аппаратные возможности игрок сможет задействовать. Можно ли будет скачивать игру? Будет ли игрок использовать контроллеры движения? Добавите ли вы многопользовательский режим? Будет ли в игре предусмотрено социальное взаимодействие? Указав все подобные детали, вы поможете читателю лучше понять, какое оборудование потребуется для игры.

Страница 5: игровой мир

В этом разделе нужно представить изображения игрового мира. Это поможет читателю сформировать представление о мирах и окружениях, которые вы хотите создать. Здесь также стоит отметить все окружение, которое появится в ходе сюжета, описав соответствующие действия игрока. Будет ли он искать что-то? Какие враги будут ему встречаться? Как окружение повлияет на сюжет? В качестве эффективного способа демонстрации навигации игрока по миру можно использовать блок-схемы. Включайте как можно больше деталей, чтобы читатель мог представить, что именно вы планируете создать.

Страница 6: игровой опыт

Этот раздел описывает опыт, который должен приобрести игрок. Здесь также нужно пояснить, как вы собираетесь сделать так, чтобы игрок чувствовал, что получает полноценный опыт. Сюда относится положение/движение камеры, музыка, видеовставки и так далее. Совокупность этих элементов делает опыт игры полноценным.

Теперь подумайте о представлении для игрока. Что он должен увидеть, только начав игру? Что вы хотите, чтобы он чувствовал, играя в нее? Как вы планируете использовать музыку и звук для создания атмосферы и настроения?

Страница 7: игровые механики

Один из самых интересных этапов создания документа – продумывание механик и препятствий, которые игрок будет использовать и преодолевать в ходе игры.

Механика описывает, с чем игрок будет взаимодействовать для создания или облегчения игрового процесса. В качестве примеров можно привести скольжение, бег по стенам или движущиеся платформы.