Выбрать главу

Глава 25

Таким же образом я изучил все остальные книги, изменилось лишь то, что доступных для призыва элементалей стало четыре, но призвать по-прежнему могу лишь одного.

Из книг, если обобщить, то получил информацию о том, как повышать уровень духовного родства, как правильно начертать символы призыва элементаля, как заключить договор с призванным духом и несколько магических техник, используемых элементалями.

Чтобы призвать элементаля, необходимо начертить магическую фигуру и воззвать к нему, а затем нужно заключить с ним договор. Я долго думал, надо ли оно мне, но любопытство исследователя толкало на эксперимент.

По прочитанным книгам я понял следующее. Есть несколько типов призыва. В первом случае можно призвать духа в бестелесном виде и брать его силу, чтобы контролировать его элемент. То есть, мана имеет множество оттенков, так же как и пси, и при помощи определенных оттенков маны проще совершать те или иные действия. При помощи маны элементаля огня просто управлять огнем и огненными заклинаниями, при помощи элементаля земли намного проще трансмутировать, выращивать растения и так далее. Естественно, взамен духу надо давать свою ману. В таком случае дух выполняет роль фильтра для маны, придавая ей иной окрас. Либо же можно передавать духу в бестелесной форме свою ману и отдавать ему команду на какое-либо действие.

Короче говоря, это самый натуральный шаманизм, совмещенный с магией. Не понимаю, как можно было додуматься до такого, чтобы использовать духов столь разнообразными способами, но в целом эта магия довольно перспективна. К тому же дух-контрактник, постепенно откармливаемый Ба-хионь, растёт в силах и получает опыт, отчего становиться сильнее и более умелым. А с опытом и ростом репутации среди духов, можно вызывать более сильных духов.

Второй вариант призыва, это когда маг создаёт для духа из псевдоплоти тело. То есть, как я и предполагал ранее, призванные существа это доппели, которыми управляют духи. Для духов призыв, это как для нас приглашение поиграть в онлайн игру с полным погружением, и при этом тебе за это платят! Представьте себе картину, вам звонят на телефон и говорят: «Уважаемый абонент, предлагаем вам играть в крутую виртуальную онлайн-игру. Вам создадут игрового аватара для вселения и иногда будут вызывать поучаствовать в махаче. При этом вы ничем не рискуете, и за это будут платить!». Вот примерно так в грубом приближении выглядит призыв для духа.

В шумерской школе магии никаких духов-фильтров не нужно, поскольку при помощи заклинаний можно задать мане любой окрас, точнее уже в самих стихийных заклинаниях прописано преобразование маны мага, какого бы она оттенка ни была, в ману потребную для конкретного заклинания. Когда же пропускаешь ману через дух-фильтр, можно сотворить лишь простейшие чары, причём для этого надо тратить много маны и концентрации. Часть маны потребит дух, часть потеряется в процессе передачи, да и сам такой способ использования магии имеет низкий КПД.

В обоих вариантах вижу как плюсы, так и минусы. Самый очевидный минус шумерской магии — ограниченный запас заклинаний. В принципе, это единственный её минус. А когда используешь заклинания, направляя их своей волей, то встают естественные ограничения: недостаток веры мага в достижимый эффект и невозможность мгновенно осознать и структурировать сложную задачу, которую должно выполнить заклинание. То есть, как работает шумерская магия? Зачитывается заклинание-программа, фактически программный код, где прописано последовательное выполнение задач при активации и запитывании маной. А попробуйте на ходу усилием мысли задать сложную программу действий, это как на бегу неся в руках ноутбук, писать программу. Максимум что выйдет в таком случае, простейшая команда, и та, скорее всего с ошибками. Из плюсов стихийной магии при помощи воли — быстрое применение, то есть отсутствует ограничение на запас заклинаний, поскольку после длительных тренировок они творятся почти мгновенно. Это удобно для боевых магов, но не особо годится ученым и мирным специалистам.

Призывать решил водного духа, ибо в магии воды я шарю на ура благодаря выпотрошенным знаниям Зверобога, а вот направить волей заклинание не всегда выходит. С помощью духа контрактника надеюсь исправить данный момент.

Спускаюсь в подвал, где переношу в зеркало необходимые рисунки призыва. Активирую призывный круг элементаля воды.

— Я Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан, призываю тебя к себе. Желаю, чтобы ты пришёл, дух воды Аква.