Выбрать главу

Annotation

Anonimus Desu

Глава 1 ==========

Глава 2 ==========

Глава 3 ==========

Глава 4 ==========

Глава 5 ==========

Глава 6 ==========

Глава 7 ==========

Глава 8 ==========

Глава 9 ==========

Глава 10 ==========

Глава 11 ==========

Глава 12 ==========

Глава 13 ==========

Глава 13

Глава 14 ==========

Глава 15 ==========

Глава 16 ==========

Глава 17 ==========

Глава 18 ==========

Глава 19 ==========

Anonimus Desu

Геймер. Реальная Виртуальность

==========

Глава 1 ==========

Что это за табличка перед глазами?

Открыв глаза, я обнаружил перед собой светящуюся прозрачную табличку с текстом. Двигаю головой, и табличка двигается вслед за ней, как приклеенная.

Надпись на ней гласит:

"Вас приветствует система. Теперь вы можете жить, играя. Вам даруются способности Разум игрока и Тело игрока".

Что это за хрень такая?

Мысленно кликаю на Разум игрока. Выплывает пояснение:

"Разум игрока - пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам".

Так, с этим понятно, кто-то наложил мощную ментальную защиту, которая в дополнение к защите сознания снижает уровень эмоциональности при повышении определенных параметров некоторых гормонов в крови. Забавное решение, но годится лишь для тех, кто не способен держать себя в руках. Нафига мне такая ерунда? Да ещё и чужая ментальная защита неизвестно с какими дырами. Нет, я, конечно, внутри неё выстрою свой оклюментный щит, но то, что кто-то посмел вносить изменения в мой организм, нереально напрягает. К тому же минусы подобного решения довольно неприятны, например, непонятно, будет ли эта хрень отсекать приятные эмоции. А если я девку захочу жахнуть от души, что, эта штука не позволит получить максимум ощущений? Буду механически дергаться, не получая никакого удовольствия? Это больше тянет на проклятие, чем на полезную функцию. Для заклинания Круцио или Авада Кедавра желательно использовать яркие эмоции. Например, решаю грохнуть нападающего привычным заклинанием, искренне желая ему смерти, и тут пшик, и ничего не получилось, потому что эта грёбаная хрень решила, что мои эмоции слишком сильные и отсекла их. В итоге меня грохнут. Нет, такая ерунда нам не нужна!

Повторяю процедуру с "Тело игрока". Выплывает пояснение:

"Тело игрока - пассивный навык, превращающий тело пользователя в тело персонажа, таким образом вместо получения ран он теряет ХП, и пока у него оно есть, он может восстановиться".

Блин! Вот это уже совсем плохо. Это что, из меня сделали подобие призрака во плоти, наподобие Маргула? Как первое начало, зависящее от цифрового обозначения?! Меня вполне устроит обычное эльфийское тело, можно даже полуэльфиское, ну, на крайняк, человеческое. Не надо нам подобных экспериментов! Да если я метамофизмом воспользуюсь, мне на раны, кроме нанесённых адамантом или мощными артефактами, вообще плевать будет. И что за ХП? Я что вам, какой-то шифровальщик? Нет, теоретически по смыслу ясно, но реально, я понятия не имею, как это расшифровывается.

Интересно, это иллюзия или биокомп, проецирующий информацию на зрачок? А может, структура привязана к ауре?

Открываю меню. Так, почитаем, что тут пишут... Ага...

Инвентарь - бла бла бла, можете хранить сколько угодно. В общем, почти безграничный многомерный карман, в который можно поместить множество предметов! И как он организован?

Рассматриваю, как всё организовано. Для этого активировал Духовное зрение и увидел контуры духовных начал. Отлично были видны лишь первое (физическое тело) и третье (астральное тело) начала, остальные лишь контурно.

Вылезает очередная табличка:

"Навык создан действием. Духовное зрение, уровень 3. Желаете переименовать навык?"

Мысленно отмахиваюсь от этой ерунды и продолжаю изыскания.

Вообще, знаю, что многомерные карманы есть нескольких видов. В первом варианте можно положить сколько угодно предметов, но предметы ограничены размером не больше, чем пройдут во входное отверстие зачарованного предмета. Во втором случае можно поместить сколь угодно большой предмет, находящийся на расстоянии от мага, но в единственном числе. Для помещения предмета надо оный, словно обернуть своей маной, поэтому ограничение на размер предмета зависит лишь от силы мага. Но то, что увидел тут - это восхитительно! Кластерная система привязки доменного хранилища к душе. А я-то всё голову ломал, как сделать, чтобы можно было поместить более одного предмета, а его просто создали в виде кластера из бесконечного множества многомерных карманов, объединённых в один.

Цифровое обозначение параметров развития разных начал души. Для первого начала, то есть, физического тела, куча подпунктов, типа ловкости, выносливости и прочей лабуды. Значит всё же не Маргул, и это радует. Ну, эта ерунда явно для детишек, чтобы стимулировать обучение. Хотя задумка великолепная, надо было с женой такой финт провернуть, может вместо мастера уже магистром была бы.

Осматриваю духовным зрением душу более подробно. Да, эту хрень всёже прикрутили к душе, к первому, третьему, шестому и седьмому началам вместе с многомерным карманом на третьем начале. Надстройка над седьмым началом представляет собой что-то наподобие моего компа, отпечатавшегося в восьмом начале, только у меня случайно вышло, а тут явно целенаправленно установили. Такое под силу только высшим магам или богам. Хм... Что это за плетения? Полагаю, это магический контракт. Чую постоянный небольшой отток Ба-хионь за грань. Видимо, соглашаясь на установку в ауру этой конструкции, разумный заключает контракт с богом, которому отдаёт часть Ба-хионь, за это получает в пользование это плетение в ауру, которое стимулирует разумного на ускоренный рост магических способностей. Сильнее маг - больше поток Ба-хионь богу. Гениально! Наверняка такую штуку провернули со многими одаренными.

Вообще данная магическая надстройка души выполнена настолько филигранно, что я бы с удовольствием пошёл в ученики к тому, кто сотворил подобное. Маги, по крайней мере по известной мне информации, по большей части в магии душ тыкаются наугад. Например, шумерское заклинание Длань Эа создаёт надстройку души по велению великого рандома, то есть, абсолютно бессистемно и наугад. Зависит это в большинстве своём от метода восприятия магами духовных начал и слабой изученности направления магии душ. Например, обычный маг способен рассмотреть духовным зрением лишь первое и третье начала, об остальных он может судить лишь по косвенным признакам.

От восьмого начала удалось рассмотреть лишь контур. Значит, у меня есть восьмое начало, и стареть мне не светит - это радует. Также радует, что оно не затронуто ни единым плетением, значит плетение-контракт рассчитано на существ с семью началами, то есть, простых людей и им подобных.

Кстати, о птичках. Известные мне магические конструкты выглядят совершенно иначе. Это или рунные конструкции, или магические конструкты, схемы, чертежи различной мерности и так далее. Тут же наблюдаю именно что плетение, причем, не просто плетение, а переплетение нитей, свернутых в спираль по подобию спирали ДНК. Если бы мог рассмотреть более подробно, наверняка на более низком уровне сумел бы обнаружить подобие нуклеиновых кислот, только в магическом выражении. Это похоже на мой способ производства нанороботов путем нанесения различных рун в виде исполняемой программы на молекулярном уровне, только ещё тоньше, и в магическом выражении. Работа даже не уровня грандмастера, а выше! Хочу также уметь делать!