Название: Неогранённый гранат.
Драгоценный камень, который можно использовать в разных профессиях. Чаще всего используют в ювелирном деле, но также можно зачаровать как бонус к оружию.
Качество: редкое.
Цена: 500 кр.
Положив в инвентарь, смотрю на слизь и думаю — забирать или нет?
Название: Слизь слайма
Алхимический реагент.
Качество: обычное.
Цена: 50 Кр.
«Хм, может, понадобится», — подумал я, достав пустой флакон и собрав слизи по горлышко. Через полчаса я встретил ещё девять слаймов и одного скелета, который неожиданно выскочил…
Имя: Скелет.
Ранг: Низшая Нежить.
Hp: 300/300.
Сила: 11.
Ловкость: 9.
Выносливость: 50.
Интеллект: 1.
Мудрость: 1.
Воля: 2.
Со скелетом было ещё то удовольствие сражаться из-за роста, но использовав копье тьмы, дело пошло веселей. Нежить не смогла добраться до меня, что и позволило отрубить ей голову и пробить грудную клетку, которая светилась в аурном спектре.
Со слаймов выпали драгоценные камни, а со скелета — костяная пыль и старый шлем. Ну хоть какая-то защита головы! Также нашёл небольшой сундук с охраной в виде пары скелетов.
Разобравшись с ними, добыл старые поножи, которые лучше сначала починить, и железный двуручный меч. Экипировав двуручник и достав его, чуть не упал из-за веса. Стоит немного вырасти, и только потом брать такие вещи, сейчас же буду использовать одноручники и кинжалы.
Через некоторое время решил, что лучше всего будет прийти сюда завтра.
На карте шахта отмечена как место, где можно добыть материалы для крафта. Может, купить навыки для скоротания досуга?
Придя в отель, начал осматривать улов.
1. Старая кирка. Прочность: 60/250.
Стоит поискать новую или починить эту.
2. Разная слизь на 10 кг.
3. Волк 4 шт.
4. Драгоценные камни 10 шт. (2 Граната, 3 Сапфира, 1 Изумруд, 2 Аметиста, Алмаз и Рубин.)
5. Костяная мука 20 грамм.
6. Железный шлем. Прочность: 349/400.
7. Старые железные поножи. Прочность: 169/270.
8. Железный двуручник. Прочность 424/450.
Слишком тяжёлый для вас.
Так, надо разобраться, что делать с тушками, иначе они будут постоянно висеть в инвентаре. Включив ВП, захожу на кухню и, вооружившись охотничьим ножом, начинаю потрошить кроля.
Получен новый навык. Свежеватель 1 ур.
Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и качественнее будет шкура.
Получено 5 свободных очков.
Через полчаса я был весь в крови, хорошо ещё, что первый кроль разделался относительно легко, а после получения навыка всё пошло как по маслу.
С первого кроля получил 500 граммов из всего килограмма, кости и два куска кожи по 25 на 25 см среднего качества. Вытерев руки и лицо от крови, принялся за остальные тушки. Со всех кролей получилось добыть три килограмма мяса и семь кусков кожи, а с волков — два кг мяса и три кожи.
Навык Свежеватель повышен.
Качество добычи повышено на 2,5%
Положив все мясо в холодильник, пошёл отмываться от крови. Выйдя из ванной, я решил попробовать приготовить добытое мясо на сковороде. Через полчаса облизывал пальцы, было очень вкусно.
Навык Кулинария повышен.
На следующий день, убив двоих кролей и одного волка для прокачки навыка и после вернувшись опять к шахте, увидел, что теперь доступны 2 из 5 существ.
Название: Старая гномья шахта.
Уровень данжа: Редкий.
Время в редком данже идет в пять раз быстрее обычного мира.
Рекомендуемый уровень от 6 до 13.
Обитатели: Слайм, Скелет, ????? , ????? , ????? разного вида.
Хотите войти? Да/нет
Могу предположить, что скелеты будут разниться оружием и типом — скелет-лучник или скелет-страж, а слаймы своим цветом, который обозначает сопротивляемость стихии, и ядром.
+ 1 к Интеллекту.
+ 1 к Интеллекту.
+ 1 к Мудрости.
Значит, я прав. Хм, против лучников у меня ничего нет, пора подумать о щитах, особенно стихийных. Через несколько часов я наконец-то смог поставить стационарную защиту, но поддерживать долго не смог.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Магический щит 1 ур.
Позволяет создавать щит из сырой маны.
Получено 5 свободных очков.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Стихийный щит 1 ур.
Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.
Получено 5 свободных очков.
“Хм, кажись, я о чём-то забыл”, — подбив подобравшегося близко кроля, подумал я.
— Точно! — посмотрев на раненое животное, я вспомнил об исцелении.
Сделав кинжалом небольшой порез на руке и стиснув зубы от боли, формирую в руке шар нейтральной маны с желанием вылечить порез и, приложив его к ране, смотрю, как она неохотно затягивается на глазах.
Поздравляем! Открыт новый навык.
Малое исцеление 1 ур.
С помощью магии вы можете затянуть легкие раны и переломы.
Получено 5 свободных очков.
Ну теперь-то все и можно идти искать приключения на пятую точку. Надев шлем, иду внутрь шахты, вспоминая, какие навыки спасут мне жизнь, если что-то пойдет не так.
Быстро пройдя открытую вчера местность, убив парочку слаймов и получив с них Гранат и Алмаз, встречаю скелета в ржавых доспехах и с потрепанным железным мечом.
Имя: Скелет-воин.
Ранг: Низшая Нежить.
Hp: 400/400.
Сила: 20.
Ловкость: 10.
Выносливость: 25.
Интеллект: 5.
Мудрость: 5.
Воля: 6.
Уйдя кувырком от замаха, прыгаю на стену и, оттолкнувшись от неё, бью по черепушке носком ботинка.
Критический урон!
Поздравляем! Открыт новый навык. Акробат 1 ур.
В бою вы используете окружающую местность, усиливая атаку или оборону.
+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.
Получено 5 свободных очков.
Подобрав меч, иду дальше, стараясь привыкнуть к весу доспеха и инерции меча. По пути мне встретились ещё несколько простых скелетов и трое скелетов-воинов.
Выходя в большую пещеру, быстро вернулся к проёму. Пещера, судя по кладке и находящейся здесь постройке, использовалась в качестве сторожевого пункта.
Хм, интересно, здесь есть город гномов? Если да, то он разрушен и по его улицам будут ходить трупы. Наверное, это очень грустное зрелище.
+ 1 к Интеллекту.
Блин, и как гномы проиграли, это ж неспроста? Ладно, попытаюсь выбить их отсюда и прокрасться к тем камням. Наложив на себя небольшую тень, что повысило мою маскировку на 30%, крадусь к более выгодной позиции.
Уровень Маскировки повышен.
Прислонившись к камню, начал создавать теневые копья, хотя по сути они созданы из концентрированного мрака, закрепляя их на спине, следя и запоминая все передвижения костяных лучников и подойдя к деревянной стенке, прислушиваясь к лязгу ржавых доспех, стараюсь посчитать ближайшее количество оживших воинов.
Имя: Скелет-лучник.
Ранг: Низшая Нежить.
Hp: 200/200.
Сила: 9.
Ловкость: 19.
Выносливость: 15.
Интеллект: 7.
Мудрость: 3.
Воля: 6.
Три скелета находились на башне, которую я смог охарактеризовать, как бывшую колокольню. Интересно, зачем она в пещере? Здесь сильна акустика, что может привести к обвалу, или это гномья магия? Метнув два копья в слабые места башни, я начал смотреть, как она сложилась внутрь двора. Через пять секунд мне пришёл опыт за шестерых, значит, ещё троих придавило обломками, это хорошо. Посылаю огненный шар в оставшихся двоих лучников, скидывая их с крыш.
Поздравляем! Открыт новый пассивный навык.
Снайпер 1 ур.
Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.
Получено 5 свободных очков.
Подбегая к достаточно сломанному частоколу, создаю плотный водяной шар, похожий на резиновый, лопнувший после моего прыжка. Подтянувшись, перелез на ту сторону и спрыгнув, укрываюсь за ящиками.
Выглянув, я увидел десяток, нет, тринадцать скелетов на площади. Трое вышли из самого большого здания, думаю это или казарма, или столовая. Приглядевшись, заметил трупы гномов, сложенных в одну кучу.