Выбрать главу

Название: Неогранённый гранат.

Драгоценный камень, который можно использовать в разных профессиях. Чаще всего используют в ювелирном деле, но также можно зачаровать как бонус к оружию.

Качество: редкое.

Цена: 500 кр.

Положив в инвентарь, смотрю на слизь и думаю — забирать или нет?

Название: Слизь слайма

Алхимический реагент.

Качество: обычное.

Цена: 50 Кр.

«Хм, может, понадобится», — подумал я, достав пустой флакон и собрав слизи по горлышко. Через полчаса я встретил ещё девять слаймов и одного скелета, который неожиданно выскочил…

Имя: Скелет.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 300/300.

Сила: 11.

Ловкость: 9.

Выносливость: 50.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Воля: 2.

Со скелетом было ещё то удовольствие сражаться из-за роста, но использовав копье тьмы, дело пошло веселей. Нежить не смогла добраться до меня, что и позволило отрубить ей голову и пробить грудную клетку, которая светилась в аурном спектре.

Со слаймов выпали драгоценные камни, а со скелета — костяная пыль и старый шлем. Ну хоть какая-то защита головы! Также нашёл небольшой сундук с охраной в виде пары скелетов.

Разобравшись с ними, добыл старые поножи, которые лучше сначала починить, и железный двуручный меч. Экипировав двуручник и достав его, чуть не упал из-за веса. Стоит немного вырасти, и только потом брать такие вещи, сейчас же буду использовать одноручники и кинжалы.

Через некоторое время решил, что лучше всего будет прийти сюда завтра.

На карте шахта отмечена как место, где можно добыть материалы для крафта. Может, купить навыки для скоротания досуга?

Придя в отель, начал осматривать улов.

1. Старая кирка. Прочность: 60/250.

Стоит поискать новую или починить эту.

2. Разная слизь на 10 кг.

3. Волк 4 шт.

4. Драгоценные камни 10 шт. (2 Граната, 3 Сапфира, 1 Изумруд, 2 Аметиста, Алмаз и Рубин.)

5. Костяная мука 20 грамм.

6. Железный шлем. Прочность: 349/400.

7. Старые железные поножи. Прочность: 169/270.

8. Железный двуручник. Прочность 424/450.

Слишком тяжёлый для вас.

Так, надо разобраться, что делать с тушками, иначе они будут постоянно висеть в инвентаре. Включив ВП, захожу на кухню и, вооружившись охотничьим ножом, начинаю потрошить кроля.

Получен новый навык. Свежеватель 1 ур.

Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и качественнее будет шкура.

Получено 5 свободных очков.

Через полчаса я был весь в крови, хорошо ещё, что первый кроль разделался относительно легко, а после получения навыка всё пошло как по маслу.

С первого кроля получил 500 граммов из всего килограмма, кости и два куска кожи по 25 на 25 см среднего качества. Вытерев руки и лицо от крови, принялся за остальные тушки. Со всех кролей получилось добыть три килограмма мяса и семь кусков кожи, а с волков — два кг мяса и три кожи.

Навык Свежеватель повышен.

Качество добычи повышено на 2,5%

Положив все мясо в холодильник, пошёл отмываться от крови. Выйдя из ванной, я решил попробовать приготовить добытое мясо на сковороде. Через полчаса облизывал пальцы, было очень вкусно.

Навык Кулинария повышен.

На следующий день, убив двоих кролей и одного волка для прокачки навыка и после вернувшись опять к шахте, увидел, что теперь доступны 2 из 5 существ.

Название: Старая гномья шахта.

Уровень данжа: Редкий.

Время в редком данже идет в пять раз быстрее обычного мира.

Рекомендуемый уровень от 6 до 13.

Обитатели: Слайм, Скелет, ????? , ????? , ????? разного вида.

Хотите войти? Да/нет

Могу предположить, что скелеты будут разниться оружием и типом — скелет-лучник или скелет-страж, а слаймы своим цветом, который обозначает сопротивляемость стихии, и ядром.

+ 1 к Интеллекту.

+ 1 к Интеллекту.

+ 1 к Мудрости.

Значит, я прав. Хм, против лучников у меня ничего нет, пора подумать о щитах, особенно стихийных. Через несколько часов я наконец-то смог поставить стационарную защиту, но поддерживать долго не смог.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Магический щит 1 ур.

Позволяет создавать щит из сырой маны.

Получено 5 свободных очков.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Стихийный щит 1 ур.

Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.

Получено 5 свободных очков.

“Хм, кажись, я о чём-то забыл”, — подбив подобравшегося близко кроля, подумал я.

— Точно! — посмотрев на раненое животное, я вспомнил об исцелении.

Сделав кинжалом небольшой порез на руке и стиснув зубы от боли, формирую в руке шар нейтральной маны с желанием вылечить порез и, приложив его к ране, смотрю, как она неохотно затягивается на глазах.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Малое исцеление 1 ур.

С помощью магии вы можете затянуть легкие раны и переломы.

Получено 5 свободных очков.

Ну теперь-то все и можно идти искать приключения на пятую точку. Надев шлем, иду внутрь шахты, вспоминая, какие навыки спасут мне жизнь, если что-то пойдет не так.

Быстро пройдя открытую вчера местность, убив парочку слаймов и получив с них Гранат и Алмаз, встречаю скелета в ржавых доспехах и с потрепанным железным мечом.

Имя: Скелет-воин.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 400/400.

Сила: 20.

Ловкость: 10.

Выносливость: 25.

Интеллект: 5.

Мудрость: 5.

Воля: 6.

Уйдя кувырком от замаха, прыгаю на стену и, оттолкнувшись от неё, бью по черепушке носком ботинка.

Критический урон!

Поздравляем! Открыт новый навык. Акробат 1 ур.

В бою вы используете окружающую местность, усиливая атаку или оборону.

+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.

Получено 5 свободных очков.

Подобрав меч, иду дальше, стараясь привыкнуть к весу доспеха и инерции меча. По пути мне встретились ещё несколько простых скелетов и трое скелетов-воинов.

Выходя в большую пещеру, быстро вернулся к проёму. Пещера, судя по кладке и находящейся здесь постройке, использовалась в качестве сторожевого пункта.

Хм, интересно, здесь есть город гномов? Если да, то он разрушен и по его улицам будут ходить трупы. Наверное, это очень грустное зрелище.

+ 1 к Интеллекту.

Блин, и как гномы проиграли, это ж неспроста? Ладно, попытаюсь выбить их отсюда и прокрасться к тем камням. Наложив на себя небольшую тень, что повысило мою маскировку на 30%, крадусь к более выгодной позиции.

Уровень Маскировки повышен.

Прислонившись к камню, начал создавать теневые копья, хотя по сути они созданы из концентрированного мрака, закрепляя их на спине, следя и запоминая все передвижения костяных лучников и подойдя к деревянной стенке, прислушиваясь к лязгу ржавых доспех, стараюсь посчитать ближайшее количество оживших воинов.

Имя: Скелет-лучник.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 200/200.

Сила: 9.

Ловкость: 19.

Выносливость: 15.

Интеллект: 7.

Мудрость: 3.

Воля: 6.

Три скелета находились на башне, которую я смог охарактеризовать, как бывшую колокольню. Интересно, зачем она в пещере? Здесь сильна акустика, что может привести к обвалу, или это гномья магия? Метнув два копья в слабые места башни, я начал смотреть, как она сложилась внутрь двора. Через пять секунд мне пришёл опыт за шестерых, значит, ещё троих придавило обломками, это хорошо. Посылаю огненный шар в оставшихся двоих лучников, скидывая их с крыш.

Поздравляем! Открыт новый пассивный навык.

Снайпер 1 ур.

Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.

Получено 5 свободных очков.

Подбегая к достаточно сломанному частоколу, создаю плотный водяной шар, похожий на резиновый, лопнувший после моего прыжка. Подтянувшись, перелез на ту сторону и спрыгнув, укрываюсь за ящиками.

Выглянув, я увидел десяток, нет, тринадцать скелетов на площади. Трое вышли из самого большого здания, думаю это или казарма, или столовая. Приглядевшись, заметил трупы гномов, сложенных в одну кучу.