Так-с, подведём итоги, я там, вроде как, левел-апнулся, судя по системным логам.
Деймос, ур. 6.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 23/700.
Доступные деньги: 9 золотых.
Текущее состояние:
Здоровье: 515/520.
Запас сил: 315/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: —
Отрицательные эффекты: Вонь(3 ч. 19 мин. 11 сек.), Смрад(1 ч. 01 мин. 57 сек.), Жажда(до снятия).
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 9.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 0.
Основные характеристики:
Сила: 26(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 4(-4 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 1.
Тупое: 1.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Берсерк(ур. 3).
Доступные умения: Знание эльфийского языка(ур. 10), обращение с клинками(ур. 7.), техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10).
Приятно было видеть повышение владения оружием. Острое, наверно, поднялось ещё в лесу, до прибытия в Аравир, а тупое… Ну, палицей я махал довольно много. Правда, без какой-либо техники, поэтому и умение не добавилось. Вообще, забавно, что в умениях стоит обращение с клинками седьмого уровня, а само обращение с ними остановилось на единичке. Кристар порой такой запутанный… Не совсем, конечно. Умения зависят от моего собственного опыта, мышечной памяти и памяти обычной. Обращение с оружием зарабатывается в самой игре во время использования нужного типа вооружения. По сути, первые всего лишь отображение знаний, а вторые приносят реальные бонусы в виде увеличенного урона, снижения характеристик для некоторых особо интересных орудий умерщвления и повышенной скорости атаки.
На пике владения оружием я получу ускоренную атаку и увеличенную прочность любого меча, палицы и лука с арбалетом, которые держу в руках. Только этот пик закрыт… В первую очередь бешенным требованием к уровню персонажа.
Что ещё я мог сделать для подготовки к бою в узком пространстве против бронированного и опытного рыцаря? Айрон, конечно, не Кагата, но я не строил иллюзий того, что смогу одолеть его в одиночку. Надежда остаётся на Дека, которого я заранее предупредил. Лучший исход нашей схватки с предателем — выход её за пределы комнатки перед спуском в канализацию, а там — привлечение внимания и получение поддержки от заведующего городом-крепостью. Худший… Ну, смерть в расчёт не берём… Если он заставит меня отступить обратно вниз, в отвратительные сточные воды.
Они же убили мне харизму ещё на два значения. Помыться… Мне надо помыться. А ещё попить… Водички. Или водочки. Дебафф жажды не снижал характеристики, но во рту и правда пересохло, поэтому было тяжеловато концентрироваться. Я и впрямь запушил* свой предел до, пардон, предела.
Одно радовало — как только(и если) сдам квест Деку, смогу наконец-то немного выдохнуть. Обмозговать, как заработать, поспать по-человечески, а на следующее утро заняться пасхалкой Аравира и квестом Ийры. В общем, дела делались, а путь в серо-коричневом лабиринте, освещаемый теперь факелом в моей руке, потихоньку подходил к концу. Добравшись до дверки наружу, я отправил полыхавшую палку в воду, вслушиваясь в шипение, мгновенно стихшее. Девять очков уровня… Да, их надо реализовать. Что у нас по веткам боевых классов?