Магические: волшебник, друид и рунописец, отпадали из-за маленького значения интеллекта. Моим пределом будет маленький огненный шарик, способный в теории прикончить одного гоблина, но уж точно не прожечь броню из холодного железа.
Чуть левее от окошек прокачки уровня выскользнула историческая справка от системы. Ну давай, освежим память…
Металлы Кристар.
Холодное железо.
Добываемое в шахтах Идигорского союза и на Пике Гарпий, холодное железо отличается особой прочностью, гибкостью и упругостью. С учётом его характеристик, чаще всего из этого металла куют оружие: мечи и кинжалы. Оно не подвержено коррозии, хорошо выдерживает проникновение в плоть и броню и отлично принимает на себя руны и зачарования. Доспехи из холодного железа являются редкостью; чаще всего их носят рыцари Святой Империи, имеющей почти полный контроль над добычей этого материала. Существует поверье, что такое облачение отпугивает демонов. Правда или вымысел — загадка, ибо никто ещё не сталкивался с адскими исчадиями и выживал, чтобы рассказать.
Дополнения:
Однако, броня и оружие из холодного железа стоят невероятных денег и требуют, в первую очередь, искусного кузнеца, что умеет обращаться с этим металлом(требуемый уровень навыка: 7).
Средняя цена на рынке: 1000 золотых/кг.
Цена изделий из металла может отличаться.
Добавочные характеристики оружия(при ~99 % чистоте сплава):
+50 к урону
+10 к пробою
+50 к прочности
+1000 к запасу прочности
???(при???)
Добавочные характеристики брони(при ~90 % чистоте сплава):
+10 к защищённости
+100 к прочности
+3000 к запасу прочности
???(при???)
Так-с. Меняем план. Убиваем Айрона сами, снимаем его доспех, продаём эту золотую гору в железном эквиваленте в ближайшей лавке и отдаём долг Кагате. Полноценный комплект весит сколько? Килограмм двадцать-тридцать? Ох, как же я рад, что взял себе все классы. Именно у торговца была возможность заглянуть в дополнительные детали системной справки. Вообще, каждый класс открывал на старте примерно двадцать-тридцать статей во внутриигровой википедии, поэтому уж чего чего, а информации, доступной к прочтению, у меня было навалом. Займусь ею, если память начнёт подводить.
Признаюсь честно, меня охватила жажда наживы. Кто вообще упускает возможность в одно мгновение стать богачом? Да ещё и абсолютно честным способом, вполне законным даже. У предателя всё равно одна дорога — на плаху в центре Аравира, а его броня, если получу помощь других рыцарей, отправится в казну города-крепости. Кроме того, оружие(если правильно помню, у Айрона был здоровенный двуручник) у этого товарища сто процентов из того же металла, что и доспехи. Зря я что ли поднимал силу до двадцати шести единиц? Будем отыгрывать Берсерка* с "Берсерком"!
Хм. Исключая те классы, что я уже отбросил, из боевых оставались убийца, воин, жрец и лучник. Последнего тоже отбросим: болты, при всей их эффективности, даже не поцарапают Айрона. Поверьте моему слову, рыцарь сорок пятого уровня словит целую пачку железных снарядов в лоб и не поморщится. Монстр, не иначе. Оставались уже знакомые мне два окошка и одно новое, в которое я пока что не лез.
Итак, жрец. В первой ветке у него пассивные и активные навыки, связанные с божественными чудесами — выкидываем, никакой из богов мной сейчас не интересуется до такой степени, чтобы придти на помощь. А если и придёт, то долг перед Кагатой покажется мне благословением, а не грёбанным проклятьем. Вторая ветка фокусировалась на активных умениях для посохов, палиц и щитов, больше в обороне, нежели в атаке. Там были сочные скиллы, но добраться до них не позволял мой запас очков навыков. И третья ветка… Ну же, не подведи.
Первый навык — пассивный, "Закалённое тело". Плюс пять к силе и выносливости… Неплохо, возьмём. Потратим ещё два очка на "Возложение рук", это маленький, но подхил*, поэтому стоит вложений. У "Праведного гнева" левее слишком размытые условия активации… А, стоп, там повыше будет "Вечный крестовый поход", который ведёт к переходу в подкласс инквизитора. Тратим-с, тратим-с, остаёмся с одним очком навыков. Буквально с очком, хе-хе.