Выбрать главу

Издержки ремесла (пассивный) - работая с нежитью так долго, невозможно не приобрести некоторую устойчивость к ней, вы получаете 5% защиту от некротической магии.

Наработанный удар (пассивный) - +10% физического урона по нежити, вы так часто били по трупам, что уже изучили все слабые места костяков.

Мертвецкая слабость - вы выбираете цель в пределах видимости и накладываете на неё 30% ослабление физических атак и 20% замедление, при использовании против нежити +5% к каждому из эффектов, перезарядка 1 минута, длительность эффекта 15 секунд, затрата 6 манны."

Последний был одет в шёлковые одеяния разбойничьего вида человек, на его поясе красовался длинный кинжал, а во второй факел, на лице играла хитрая ухмылка. Стоял он на фоне телеги с различными товарами, на фоне луны и тёмной ночи которую разгонял лишь свет факела.

"Мародёр - Торгаш.

Описание: Войны? Драки? Оставьте эту чушь кому-нибудь другому, ваше дело собрать самое лучшее, с тех кому оно уже не пригодиться, а лучше выкупить по дешёвке у неудачников мародёров и продать кому то состоятельному. Иногда и впрямь приходиться возвращаться к ремеслу ножа, но не в этом ваше призвание. Ваше кредо найди бесплатно, продай дорого.

Навыки:

Оценка (пассивное) - вы получаете навык полевой оценки, при нахождения достаточно распространённого предмета, игра сразу укажет вам примерную цену.

Мёртвое золото (пассивное) - периодически, навык будет подсвечивать вам места с вшитыми монетами или аккуратно запрятанными вещами, на телах покойников.

Слово навес золота (пассивное) - отношение тёмных торговцев, скупщиков краденого и прочих сомнительных личностей к вам, изначально чуть более доброжелательное, +2 призрачной репутации (не идёт в счёт основной колонки заполнения отношений с тем или иным нпси и на выдачу им квестов, но влияет на его расположение к вам)

Скрыть недостатки (активное) - используя свою ловкость рук и интеллект, вы можете теми или иными средствами временно скрыть дефект предмета, эффект зависит от используемых материалов и показателей интеллекта с ловкостью, временно повышает стоимость предмета. Затрата от 1 до 40 очков манны."

Выбор был сразу не совсем очевиден, но порыскав по форумам, я убедился в том что все ветки развития подклассов предсказуемы. Гробокопатель полностью затачивается на уничтожение нежити, а так же добычу с неё и подземелий ценных ингредиентов, сокровищ, обе его ветви так или иначе завязаны на этом. Торгаш же имеет разветвление, одна ветвь продолжает линию торговца, давая дополнительные плюшки. Вторая же превращает его в персонажа командира имеющего способности для контроля и усиления своих нипов помощников. Такой вариант был бы неплох учитывая что я постоянно таскаюсь с помощниками и моя цель по прежнему выйти на достойный уровень и зарабатывать при помощи игры.

Но тут есть два веских но, ветвь очень плоха в бою по этому придётся полностью перекачиваться, мародёр и так не хвастает боевыми умениями на старте, но в этой ветви всё совсем тухло.

Второй причиной стала собственно прокачка, на поздних этапах игры, этот тип мародёра считают одним из лучших, этот класс в целом в начале сильно проигрывает постепенно выходя вровень с остальными, а затем и в некоторых аспектах превосходя причём значительно, но у меня не было возможности ещё больше замедлять прокачку.

По этому выбор пал на мародёра налётчика, с расчётом прокачки его в воина с высоким уроном и неплохой защитой, а в будущем взять следующим подклассом, мародёра разорителя, окончательно превратившись в персонажа играющего от засад и неожиданных нападений, рассчитывая на короткие, но крайне активные стычки, а так же большие бонусы в добыче, за счёт классовых умений.

По этому сделав глубокий вздох, я нажал на первую иконку, а после нажал подтвердить.

Перед глазами заиграли искорки, небольшая вспышка и с фанфарами высветилось уведомление:

"Получено памятное достижение "Первый рубеж" - свидетельство ваших успехов в мире, а так же того что вам удалось преодолеть рубеж в 15 уровней и получить под класс, мы желаем вам дальнейших успехов в продвижению по нашему миру, с уважением команда разработчиков."

Хмыкнув, я закрыл всплывшее уведомление и быстренько зашёл в окно прокачки. У меня было аж целых 5 очков для прокачки способностей так что я решил сразу улучшить себя, и подбирать снаряжение уже по прокачанному персонажу. В ветке классовых умений появилось новая вкладка "Навыки мародёра налётчика". Первым же из вариантов был: